Почему провальные игры-сервисы всё равно выходят?
Разработчик раскрыл инсайды: почему заведомо убыточные игры-сервисы вроде Highguard и Concord продолжают получать финансирование и релиз.
Так, братва, тут есть одна новость, которая, скорее всего, не удивит многих, кто хоть немного шарит в игровой индустрии. Один из разработчиков решил раскрыть карты и объяснить, какого черта заведомо провальные игры-сервисы, типа Highguard и Concord, до сих пор получают зелёный свет, тонны бабла и, собственно, выходят на релиз. iXBT Games пишет, что суть в следующем: часто решение о финансировании принимается не столько из-за потенциального успеха самой игры, сколько из-за общих трендов рынка или предыдущих договоренностей. Большие боссы видят, что «игры-сервисы» — это модно и прибыльно (для кого-то), и вкладывают деньги, надеясь на чудо или просто потому, что это соответствует их долгосрочной стратегии, которая уже не подлежит изменению. Пример с Highguard, чьи серверы закрываются уже 14 марта 2026 года, хотя игра вышла только в январе того же года — это просто классика. Два месяца жизни, Карл! И таких примеров полно. Разработчик отмечает, что иногда проекты получают деньги просто потому, что у инвесторов есть фонды, которые нужно куда-то пристроить, или потому, что предыдущие метрики по схожим играм выглядели хорошо, а к моменту релиза тренд уже ушёл. Ещё одна причина — это, конечно, желание угнаться за крупными хитами. Все хотят свой Fortnite или свой Destiny. Но не все понимают, что для этого нужно гораздо больше, чем просто скопировать механики. Ну и банально, на каком-то этапе проект становится слишком большим, чтобы его просто отменить, даже если все понимают, что он обречён. Проще довести до релиза, отработать свои KPI и забыть. Так что, когда в следующий раз увидите очередной провальный онлайн-проект, помните: это не всегда ошибка одного геймдизайнера. За этим стоят сложные бизнес-решения, вера в тренды и, иногда, просто инерция огромных компаний.