Resident Evil Requiem: синематика убивает геймплей AAA-игр

Эпизод в приюте из Resident Evil Requiem выявил общую проблему AAA-проектов: избыток синематики вредит игровому процессу и реиграбельности.

Кадр из Resident Evil Requiem, изображающий сцену в приюте, с элементами хоррора.

Секвенция в приюте из Resident Evil Requiem стала показательным примером растущей проблемы в индустрии AAA-игр. Здесь чрезмерный акцент на кинематографичность откровенно подрывает геймплейные механики.

Когда нарратив диктуется жесткими постановочными сценами, а не интерактивными действиями игрока, страдает не только вариативность прохождения, но и реиграбельность. Этот эпизод в Resident Evil Requiem лишь подсвечивает, что студии часто забывают о важности игрового процесса ради эффектных, но одноразовых моментов.