Игровое сообщество активно обсуждает, почему современные AAA-игры часто уступают проектам 7-10-летней давности в плане графики и игрового опыта. Эта проблема стала особенно заметна после первых тестов Crimson Desert, где трассировка лучей не смогла скрыть фундаментальные недоработки.
Сравнения Crimson Desert с третьим «Ведьмаком», вышедшим в 2015 году, не идут на пользу новинке. Хотя Crimson Desert использует передовые технологии, включая трассировку лучей, она не достигает уровня визуального качества и проработки деталей, характерных для The Witcher 3. При этом «Ведьмак» запускался без этой технологии, полагаясь на талант художников и дизайнеров.
Это наблюдение подчёркивает тревожную тенденцию: разработчики всё чаще полагаются на дорогостоящие эффекты вроде трассировки лучей, вместо того чтобы качественно прорабатывать базовые элементы — анимацию, модели персонажей, дизайн локаций. В итоге мы получаем красивые, но пустые миры. Для игроков это означает, что "новая" графика не всегда синоним "лучшей" игры.









