Обзор Ratatan: милый герой-Ratatan дирижирует ярким отрядом Cobun с оружием на фоне красочного мира

Рецензия DualShockers на Ratatan: милый, но однообразный

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Обозреватель DualShockers хвалит визуал и метапрогрессию Ratatan, но ругает ритм-систему и пассивного героя.

Обозреватель DualShockers Шейн Лимбо опубликовал рецензию на Ratatan, гибрид ритм-игры и рогалика от Ratata Arts и TVT Co. Ltd. Издатель — Game Source Entertainment, релиз намечен на 15 октября 2026 года. Вердикт автора: игра выглядит потрясающе и стоит своих денег, но ни как ритм-игра, ни как рогалик до нужного уровня не дотягивает.

Первые титры, по словам Лимбо, появляются примерно через пять часов, после этого остаётся эндгейм. Мультиплеер в игре только онлайновый, локального кооператива на одном диване нет. Возвращаться к Ratatan без компании друзей обозреватель не планирует, хотя признаёт, что получил удовольствие.

Как устроена игра

Игрок выбирает одного из восьми Ratatan — героев, которые музыкой управляют отрядом существ Cobun. Ввод команд в определённом порядке заставляет Cobun атаковать, прыгать или защищаться. Основных атак три, плюс ультимейт, который заряжается за Just Judgements — идеально попавшие в ритм нажатия. У каждого Ratatan свой ультимейт, у каждого типа Cobun своё оружие и свои атаки.

Забег проходит через пять миров с пятью крупными боссами. После каждой комнаты игрок выбирает награду из следующей: комната может пополнить отряд Cobun (до лимита) и дать улучшения в виде карт с элементами, на которых строится билд. Если пройти забег за одного Ratatan, его Cobun можно брать в отряды других героев.

Красиво, но героя почти нет

Внешний вид — главный козырь игры. Лимбо называет Ratatan «невероятно красивой»: всё яркое и красочное, хотя в бою из-за этого иногда сложно разобраться. Больше всего ему понравились боссы и анимации, музыка большую часть времени интересная. А вот одни и те же реплики, повторяющиеся снова и снова, раздражали. Стиль автор считает запоминающимся и до определённого предела уникальным: он словно собран из нескольких источников.

Главная претензия — роль самого игрока. Лимбо сравнивает Ratatan с RTS: ощущаешь себя скорее надсмотрщиком, чем участником. Собственная атака у героя одна — ультимейт, остальное время он стоит за спинами армии. Своего снаряжения у Ratatan нет совсем, вся экипировка достаётся Cobun, поэтому выбор персонажа значит меньше, чем состав отряда.

«Хуже всего то, что поиграть толком не получается: лучшая стратегия — просто стоять на месте в заднем ряду».

В битвах с боссами ситуация немного меняется, но в основном герой, по словам автора, просто стоит «с угрожающим видом».

Ни ритм-игра, ни рогалик

Ритм-составляющая показалась Лимбо слишком мягкой, будто игру делали для людей без опыта в жанре. Мелодий семь, менять или модифицировать их нельзя. Каждый забег — те же кнопки в том же порядке, и уже через несколько забегов это начало утомлять. Боссы тоже, судя по опыту автора, не меняются. Под конец рецензии он формулирует ту же проблему иначе: ритм-система слишком жёсткая для жанра.

«Казалось, что я не реагирую на атаки, а просто заучил порядок кнопок».

Как рогалик игра тоже разочаровывает. Лимбо ждал, что после первого прохождения возможностей станет больше, как в Hades с альтернативным оружием и интересными улучшениями. Здесь же оружие остаётся прежним, только получает больше урона.

Сюжет в облачках

История поначалу интригует, но подана, по мнению обозревателя, худшим способом. Почти весь текст идёт в облачках диалогов, озвученных реплик мало, катсцен почти нет. Продолжение сюжета закрыто за сложными забегами. Самое неудобное: реплики часто появляются в комнатах с врагами, и читать что-то важное приходится, пока на тебя надвигаются противники.

Эндгейм и метапрогрессия

После первого прохождения открываются модификаторы забегов — от повышенного получаемого урона до старта с более поздней точки. За них дают ресурсы, которые повышают лимит уровня оружия. Другой выгоды нет, а для доступа к следующей части игры нужно набрать определённое количество испытаний. Лимбо называет это худшей версией уже пройденного: билдов нет, у врагов просто больше здоровья. Встряску дают Dark Ratatan — новые боссы, которые появляются начиная со второго эпизода, но добираться до них, возможно, придётся гриндом.

Метапрогрессию автор, наоборот, хвалит. За валюту Candy покупаются полезные улучшения, например иммунитет к горению и заморозке для мелодии защиты, против некоторых боссов он почти обязателен. Candy выдают регулярно. Из частей побеждённых боссов можно скрафтить легендарное оружие с лучшими характеристиками, хотя собрать всё будет мучительно. Ещё есть обмен предметов и гача-автомат для лишних вещей.

Итог

  • Плюсы: яркий уникальный визуал, сильная метапрогрессия с целями, к которым стоит стремиться.
  • Минусы: слабый дизайн и ритм-, и рогалик-части, игра больше про подчинённых, чем про героя, нет нужды вникать глубже.

Лимбо считает, что Ratatan окупает цену, если готов вложить время. Но разработчики, по его мнению, не довели до ума ни одну из двух половин жанра.

Ratatan

В Steam с 18 сен. 2025 г.

Реакции:
Press F News в TelegramГлавное из игр и аниме — 8 раз в деньПодписаться