Автор CBR выбрала 10 игр для GBA, в которые сегодня почти невозможно играть: от Mortal Kombat Advance до Boktai.
Game Boy Advance вышла в Японии в марте 2001 года, а в июне добралась до Северной Америки. Консоль стала заметным шагом вперёд по сравнению с прошлыми Game Boy: удобнее лежала в руках и быстро превратилась в популярный выбор для детей и геймеров по всему миру. Многие до сих пор вспоминают, как тайком играли в неё под одеялом после отбоя.
При этом не всё в библиотеке GBA выдержало проверку временем. Эмбер, автор CBR, собрала 10 игр, в которые, по её мнению, сегодня играть почти невозможно. Причины разные: сломанный ИИ, неудачные порты, экзотические гаджеты и мультиплеер, который больше не собрать.
Тактическая RPG от Capcom, по мнению автора, совершает главное преступление игры — забывает, что она должна приносить удовольствие. Проблема в случайном появлении врагов: только победил одного, выдохнул — и через пару секунд натыкаешься на следующего. Прогресс сильно замедляется, а игровой процесс становится однообразным. Из всего списка это единственная игра, которая технически играбельна, просто непонятно, зачем в неё играть.
2. Mario Kart: Super Circuit (2001)
Super Circuit должна была перенести формулу Mario Kart на более мощную портативку. Графика стала заметно красивее, управление — чуть лучше, но в целом это неуклюжая гонка, где игрок будто всё время борется с собственным картом. Вместо ощущения скорости — чувство, что тащишь за собой огромный прицеп. Автор считает, что почти любая другая часть серии лучше.
3. Duke Nukem Advance (2002)
Источник: CBR
Шутер от первого лица смешал новый сюжет с графикой и звуком, перенесёнными из Duke Nukem 3D, поэтому некоторые считают его спин-оффом. Для своего времени игра впечатляла: шутеров на портативках вроде GBA было мало, и в начале 2000-х она гремела. По сегодняшним меркам управляется так плохо, что пройти её целиком без желания бросить посередине, по мнению автора, почти нереально.
4. Mucha Lucha! Mascaritas of the Lost Code (2003)
Источник: CBR
Яркий сайд-скроллер в жанре beat 'em up по мультсериалу Kids' WB ¡Mucha Lucha! о городке Лучавиль, помешанном на мексиканской борьбе луча либре. Игра печально известна кривым кодом, из-за которого жульничать очень легко. Врага можно загнать в угол и бить, пока он не умрёт, почти без сопротивления. Кто-то скажет, что так даже проще, но без вызова, считает автор, играть просто скучно.
5. Sonic the Hedgehog Genesis (2006)
Источник: CBR
Оригинальный Sonic the Hedgehog 1991 года для Sega Genesis автор называет одной из величайших игр в истории, поэтому включать порт в список ей было больно. Версия для GBA прославилась как один из худших портов на консоли. Маленький экран дал ограниченный обзор, тесную картинку, слишком крупные объекты и невозможную физику. А частота кадров проседала так, что играть было трудно ещё в 2006-м, не говоря уже о сегодняшнем дне.
6. Mortal Kombat Advance (2001)
Источник: CBR
Автор называет этот файтинг ужасным от начала и до конца — и примером того, как проваливаются даже великие франшизы. Уродливая графика стала следствием сильного сжатия. Сломанный ИИ делал противников практически непобедимыми, а управление через раз игнорировало нажатия. В сумме получился, по словам автора, совершенно мучительный опыт.
7. «Атлантида: Затерянная империя» (Atlantis: The Lost Empire, 2001)
Источник: CBR
Платформер по одноимённому мультфильму Disney 2001 года. Многие диснеевские игры той эпохи славились сложностью, но здесь проблема в другом: запутанные и плохо освещённые карты, на которых непонятно, куда идти. Игроки также жаловались на странный звук. Автор считает версию для GBA заметно слабее вариантов для Game Boy Color и PlayStation — и удивляется, как игра для старой Game Boy Color оказалась лучше.
8. Boktai: The Sun Is in Your Hand (2003)
Источник: CBR
Экшен-RPG от Konami про охотника на вампиров Django, который стреляет сгустками солнечного света из оружия Gun Del Sol. Подвох в картридже: в него встроен фотоэлектрический датчик, и зарядить оружие можно только под прямыми солнечными лучами. Без солнца игра становится непроходимой, так что ночью или в дождь, отмечает автор, играть буквально невозможно.
9. Mega Man & Bass (2002)
Игра вышла в Японии в 1998 году на Super Famicom, а международный релиз получила в 2002-м в виде порта на GBA. Даже опытные фанаты Mega Man, по словам автора, считают, что сложность здесь перегнута. Главная беда порта — экран: игру перенесли без изменений, и уровни толком не разглядеть. Это только усугубляет и без того несправедливый и карающий геймплей.
10. The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords (2002)
Сборник включает порт A Link to the Past, одной из лучших Zelda, и к нему претензий нет. Проблема в Four Swords — игре исключительно для мультиплеера без одиночного режима. Каждому участнику нужна своя Game Boy Advance, все должны сидеть в одной комнате и соединяться кабелями. Собрать такую компанию было трудно ещё в 2002-м, а сегодня, по мнению автора, практически невозможно.