Magic: The Gathering: 10 пунктов о запретах и ограничениях

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Black Lotus, Time Walk, Mox и Shahrazad: CBR вспомнил карты MTG, запрещённые или ограниченные во многих форматах.

Автор CBR Скотт Бэрд составил подборку карт Magic: The Gathering, которые запрещены или ограничены почти во всех форматах. Речь не о картах с неуместными иллюстрациями или проблемными ключевыми словами. В списке те, что забанены по игровым причинам. Чаще всего они слишком сильны для своей цены: их выпустили в ранние годы игры, когда разработчики ещё только искали баланс.

Есть и исключения. Пара карт попала под запрет не из-за силы, а потому что ломает сам процесс партии. Вот все позиции в порядке источника.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться
  1. Shahrazad — заставляет игроков прервать партию и начать новую с картами, оставшимися в колодах. Проигравший в ней теряет половину жизней. Партии затягиваются, а в тексте карты ещё и есть отсылка к правилу Ante, где проигравший отдавал карту. Это поднимало юридические вопросы, связанные с азартными играми, так что Shahrazad не вернётся.
  2. Mox Emerald, Mox Jet, Mox Pearl, Mox Ruby и Mox Sapphire — пять артефактов с почти одинаковым эффектом. Они ничего не стоят и дают одну ману своего цвета: зелёную, чёрную, белую, красную и синюю соответственно. Легальные источники маны обычно стоят хотя бы одну-две маны, а Mox позволяют вывести мощных существ раньше, чем соперник подготовит стол.
  3. Ancestral Recall — по мнению Бэрда, самая щедрая карта добора в истории игры: три карты за одну ману, аналог Pot of Greed из Yu-Gi-Oh!. Формально эффект вернулся в наборе Secrets of Strixhaven через Emeritus of Ideation, но там нужно выставить существо за пять маны и доплатить ещё одну.
  4. Chaos Orb — артефакт за две маны, который нужно подбросить с высоты минимум фута над столом. Всё, чего он коснётся, уходит из игры вместе с ним. Отсюда бесконечные споры и рулетка на столе, а ловкий игрок может разом снести несколько земель противника.
  5. Tinker — за три маны и жертву артефакта выводит из колоды любой артефакт независимо от стоимости. С каждым новым набором сильных артефактов карта становится только опаснее. Blightsteel Colossus, который обычно стоит 12 маны, на третьем ходу или Mindslaver для контроля над ходом соперника — без проблем.
  6. Time Vault — даёт дополнительный ход, если повернуть его. Входит в игру повёрнутым, а развернуть его можно, пропустив ход. Проблема в том, что развернуть Time Vault можно и другими эффектами: тогда игрок получает по два хода на каждый ход соперника, и если тот не может уничтожить артефакт, партия, скорее всего, проиграна.
  7. Tolarian Academy — земля, которая даёт синюю ману за каждый артефакт под контролем владельца. В эпоху токенов Food и Treasure и дешёвой экипировки, особенно из набора Final Fantasy, она была бы абсурдно сильной.
  8. Mana Crypt — бесплатный артефакт, который даёт две бесцветные маны. Платой служит подброс монетки в фазу поддержки: при неудаче игрок теряет три жизни. Бэрд называет такой недостаток почти шуткой: карта не выключается и не уничтожается, а три очка жизни — капля в море.
  9. Time Walk — дополнительный ход всего за две маны. Обычно такие эффекты стоят очень дорого, ведь два хода подряд позволяют завалить стол существами, пока соперник просто смотрит.
  10. Black Lotus — самая ценная и самая пугающая карта игры. Бесплатный артефакт, который при повороте и жертве даёт три маны любого цвета. Будь он легален, его играла бы каждая колода. Даже токены Lotus из набора Reality Fracture требуют сначала выставить существо за шесть маны и получить жизни.

Общий вывод автора простой: ранняя Magic раздавала ману, карты и ходы слишком дёшево. Всё, что ускоряет игру без реальной цены, остаётся под замком, а современные отсылки к этим картам всегда заметно слабее оригиналов.

Реакции: