Fracture, Wet, Dark Sector, Stranglehold и ещё три шутера от третьего лица, о которых индустрия почти забыла.
Шутеры от третьего лица никуда не исчезли, но сейчас их выходит заметно меньше, чем кажется. Крупные релизы вроде Gears of War: E-Day ещё появляются, но живой сцены AA- и инди-проектов, как у шутеров от первого лица, у жанра нет. Автор англоязычной подборки связывает это с концом 2000-х, когда шутеры с укрытиями выпускали все подряд и многие из них получались проходными.
Сам он такие игры любит. «Я обожаю системы укрытий и никогда не отказываюсь от таких релизов», — признаётся автор. Поэтому он собрал семь по-настоящему забытых проектов той эпохи, сознательно не включив более известные Spec Ops: The Line и Binary Domain. Рейтинг идёт от седьмого места к первому. Автор подчёркивает, что это не список лучших шутеров эпохи, но играть, по его мнению, стоит во все.
Fracture вышла в одном году с Dead Space, Army of Two и Gears of War 2. Студия Day 1 Studios, известная по MechAssault, построила игру вокруг деформации ландшафта: оружие вроде Entrencher поднимает из земли колонны или создаёт воронки, затягивающие всё вокруг. Проблема в кампании — она линейная и делает минимум. Терраформинг, который мог дать свободу, свёлся к подсказке «нажми кнопку, чтобы пройти препятствие». Заодно автор хвалит Wanted: Weapons of Fate того же 2008 года: для короткой игры по фильму она оказалась лучше, чем имела право быть.
6. Blades of Time
Источник: Game Rant
Формально это слэшер в духе Devil May Cry, только с куда более простой и «плавающей» боёвкой. Но винтовки здесь занимают большое место, и стрельба, по мнению автора, ощущается лучше мечей — особенно пока не прокачаны их стихийные приёмы. Главная фишка — Time Rewind: можно записать несколько секунд своих действий и создать клона, который их повторит. Это нужно и в головоломках, и в бою, а освоив механику, получаешь настоящее удовольствие. Жаль, кампания быстро превращается в однообразную череду арен.
5. Inversion
Источник: Game Rant
Автор называет Inversion и Fracture по сути одной игрой: среднебюджетные шутеры, которые тратят отличную идею на посредственную кампанию. Inversion полностью копирует систему укрытий Gears of War — если классическая GoW не нравится, её «версия с Temu» точно не понравится. Фишка здесь — смена гравитации одной кнопкой: врага можно выдернуть из укрытия, уронить на него тяжёлый предмет или поиграть с окружением. Экспериментировать игра даёт заметно больше, чем Fracture, поэтому и стоит выше.
4. Wet (2009)
Источник: Game Rant
Bethesda когда-то издала грайндхаус-боевик с ган-фу и острой на язык героиней, которую озвучила Элайза Душку. Звучит слишком хорошо, и это правда лишь отчасти. В основе — движение: акробатические трюки с замедлением времени в духе Джона Ву и Max Payne. Когда всё складывается, Wet бывает невероятной, но такие моменты длятся недолго, а полировки не хватает. Кампания опирается на монотонные волны врагов на аренах, и самым полезным оружием в шутере почему-то оказывается меч. Автор формулирует так: игра потрясающая примерно в 30% случаев, остальные 70% — просто нормально.
3. Hunted: The Demon's Forge (2011)
Источник: Game Rant
Ещё один странный проект Bethesda — гибрид шутера с укрытиями и слэшера в фэнтезийном сеттинге от inXile Entertainment, студии, которая в основном делает RPG. Герои — эльфийка E'lara с арбалетом и человек Caddoc, предпочитающий ближний бой. В одиночку можно переключаться между ними в определённых точках уровней, хотя игра явно задумана под кооператив. Автор признаёт: графика слабая, сюжета почти нет, на аренах одни и те же враги, а прятаться за укрытиями в фэнтези кажется неправильным. И всё же стрельба здесь веселее и безопаснее ближнего боя, и в «поток» он входил не раз.
2. Dark Sector
Источник: Game Rant
До Warframe у Digital Extremes была Dark Sector — и сейчас она выглядит предшественницей той игры. Проект около десяти лет провёл в производственном аду: начинался как стелс-экшен, а закончился шутером в стиле Gears of War про холодную войну с монстрами и роботами. Главная причина играть — Glaive, трёхлезвийный бумеранг. Им можно обезглавливать врагов, подбирать патроны и заряжать его стихиями. Управление не всегда идеально, но, по словам автора, когда бросок попадает в цель, ощущения отличные. Для него это просто хорошая игра, хоть и очень «из 2008 года».
1. Stranglehold (2007)
Источник: Game Rant
Первое место — по-настоящему великая игра, считает автор. Stranglehold — сиквел фильма «Круто сваренные» (Hard Boiled, 1992) Джона Ву, главного героя Tequila играет Чоу Юньфат. Игра не копирует Gears of War, не тонет в коричневой палитре и не заставляет сидеть за полуразрушенной стеной. Герой скользит по столам, съезжает по перилам, качается на люстрах и бегает по стенам, ловя хедшоты в замедлении. Это тот ган-фу, которым пыталась стать Wet, а физика разрушений усиливает эффект. Минус один: уровни — линейные коридоры, и всё, что есть в игре, видишь примерно за первый час.