Astro's Playroom на эмуляторе PS5: до 60 FPS на RTX 5060

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Форк KytyPS5 запустил Astro's Playroom на RTX 5060, а фраза о доступности эмуляции PS5 на «слабых ПК» многих взорвала.

На Reddit показали ролик, в котором Astro's Playroom работает на ПК через форк эмулятора KytyPS5. Форк сделал разработчик под ником Jetsku и добавил в него исправления для обеих игр про Астро. У многих резкую реакцию вызвала подпись к видео.

Что за железо и сколько кадров

Тестовая сборка: RTX 5060, Ryzen 5 5600GT и 16 ГБ DDR4. В главном лобби игра выдаёт около 35 FPS, на уровнях держится в районе 45–60 FPS. Без DualSense или DualShock 4 не обойтись: часть механик привязана к сенсорной панели.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться

Автор ролика подписал его так: «эмуляция PS5 становится доступной на слабых ПК». С этим многие не согласились. RTX 5060 вышла в мае 2025 года за 299 долларов, у неё 8 ГБ видеопамяти. По производительности она примерно равна RTX 3070, а RTX 2080, по данным TechPowerUp, обходит на 28%. Владельцы GTX 1050 Ti, 1650 и 1060 дружно покрутили пальцем у виска.

Позже автор пояснил, что имел в виду младший сегмент текущего поколения. Сравнивал он с типичными демонстрациями эмуляции, где стоят RTX 5090, процессоры X3D и DDR5.

Почему PS5 эмулируется не так, как старые консоли

Обычно эмулятору нужно железо намного мощнее оригинала. PS5 и сама не слабая: 8-ядерный Zen 2 с частотой до 3,5 ГГц, графика RDNA 2 на 10,3 TFLOPS и 16 ГБ GDDR6. Но консоль работает на x86-64 и железе AMD, поэтому процессорный код можно выполнять почти напрямую. Основная работа сводится к переводу графических вызовов в Vulkan. По сути это ближе к прослойке вроде Proton, чем к классической эмуляции.

Главная проблема — шейдеры

Цифры FPS из ролика не показывают компиляцию шейдеров. Когда игра впервые загружает новую анимацию, ассет или эффект, видеокарта ждёт процессор, и частота кадров падает до 0–5 FPS. Стабильные 60 кадров бывают только при повторном прохождении уровня, когда кэш уже собран.

Автор материала напоминает, что ветераны видели ту же картину в ранних билдах CEMU, где так же вела себя The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Энтузиасты надеются на статическую рекомпиляцию: она нагружает процессор заметно меньше.

Реакции: