Представители Rockstar описали героев GTA 6: по словам сценариста, Люсия может встать рядом с Артуром Морганом.
Старший вице-президент Rockstar Games по нарративу Руперт Хамфрис и сценарист Алекса Д’Агостино в интервью LOVE Magazine рассказали, как создавались Джейсон Дюваль и Люсия Каминос, главные герои Grand Theft Auto 6. Игра выходит 19 ноября. Дуэт ждут ограбления банков, наркотрафик и прочий криминал в Vice City, но в Rockstar дают понять, что личные истории героев будут не менее важны.
Источник: Game Rant
Начать стоит с того, что уже показал третий трейлер. Джейсон, судя по нему, бывший военный, который ушёл из армии со скандалом. Люсия возвращается в его жизнь после тюремного срока. Оба в итоге оказываются в преступном мире Vice City, но с разным багажом, и это может сделать их партнёрство сложнее, чем обычная история о двух напарниках-бандитах.
Люсию, по словам Хамфриса, задумывали как человека, который хочет лучшей жизни и не позволяет препятствиям себя остановить. Её готовность пуститься в бега и довести криминальный загул до предела, не думая о последствиях, он назвал одновременно полной надежды и наивной.
Д’Агостино писала Люсию с оглядкой на знакомых ей женщин, в том числе на свою мать-иммигрантку. Её формулировка звучит амбициозно: «Когда ты пишешь полноценного человека с собственными желаниями, получается что-то идеально несовершенное, с клише, но при этом неоспоримо настоящее. Именно так появляется женщина, которая может встать рядом с Артуром Морганом и Нико Беллигом».
С Джейсоном всё запутаннее. Хамфрис уточнил, что через его армейское прошлое студия не собиралась делать большое высказывание о социальном неравенстве или несбывшихся надеждах на лучшую жизнь. Преступные наклонности героя отчасти объясняются его материальным положением, а насколько сильно — решать игроку.
Биография у Джейсона такая: он рос среди преступников, пошёл в армию, чтобы оставить проблемную юность позади, а потом вернулся в Leonida Keys неподалёку от Vice City. Теперь он работает на местных наркокурьеров — то есть снова оказался там, откуда пытался сбежать.
Источник: Game Rant
Ключевая фраза Хамфриса о герое: «Во многом игроку решать, нужно ли ему это делать или это выбор, который он совершает, потому что устроен иначе, чем другие люди». Конкретного объяснения его поведению Rockstar не даёт и оставляет простор для трактовок.
Автор GameRant считает, что контраст между героями может сделать сюжет сильнее по мере того, как их дела будут становиться опаснее. У Люсии понятная мотивация, даже когда она действует безрассудно, а прошлое Джейсона даёт контекст, но не оправдывает его поступки. Сравнение с Артуром Морганом и Нико Беллигом задаёт планку: по мнению автора, ожидания очень высоки, и в Rockstar понимают, чего ждут от них игроки.