Автор Nintendo Life: Fire Temple в Ocarina of Time — шедевр

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Джим Норман перепрошёл Fire Temple в Zelda: Ocarina of Time и признал его лучшим сюрпризом своего забега.

Автор Nintendo Life Джим Норман перепроходит оригинальную The Legend of Zelda: Ocarina of Time на N64 в преддверии выхода ремейка на Switch 2, по одному подземелью в неделю. Пятый выпуск его дневника посвящён Fire Temple. Вывод неожиданный даже для самого автора: храм, о котором он почти ничего не помнил, оказался главным сюрпризом прохождения.

Источник: Nintendo Life

Забытый храм с идеальным стартом

Норман признаётся, что после Forest Temple, своего любимого подземелья, он всегда забывал про Fire Temple. В памяти остались только молот, большая колонна и имя босса, над которым он хохотал в десять лет. Теперь он считает, что задолжал храму извинения.

Раздачи игр — первыми в Telegram — бесплатные игры Epic, Steam и GOG и главное за деньПодписаться
«Fire Temple — это просто отлично».

Автор хвалит, как экономно устроено начало. В Т-образном коридоре у входа две двери. За левой в клетке заперты Горон и сундук с Boss Key, правую перекрывает неподвижная колонна. Цель и загадка появляются сразу. Ключа от верхней правой двери нет, поэтому игрока ведут налево, в центральный зал. Там Darunia рассказывает о боссу, о нужном против него предмете и о главной задаче: освободить Горонов. Там же выясняется, что к боссу можно попасть только одним путём: обрушить колонну с потолка. И всё это за одну комнату.

Сложная структура, которая не путает

По словам Нормана, храм полон «хабов», то есть огромных залов с множеством выходов, и головоломок, к которым приходится возвращаться позже. При этом в нём сложно заблудиться. Для сравнения автор вспоминает Jabu-Jabu: на бумаге он проще, но Норман теряется в его «телесных трубах» каждый раз. В Fire Temple помогают визуально разные палитры коридоров, поэтому даже при обилии ключей и запертых дверей всегда понятно, где ты уже был.

«Ему удаётся сделать крайне сложное крайне простым».

Есть и оговорка. Каждый освобождённый Горон даёт подсказку по храму, а некоторые механики, по мнению автора, лучше было бы открывать самому. Зато постоянное освобождение пленников задаёт чёткий темп от комнаты к комнате.

Больше всего Норману понравились комнаты-головоломки. Бои здесь есть, но храм заставляет скорее думать. Он знакомит с кристальными переключателями и быстро усложняет их: таймеры, платформинг, активация определёнными предметами. Трюк с бомбой, которая даёт фору перед отсчётом таймера, автор называет избитым, но по-прежнему приятным. Отдельно он отмечает Megaton Hammer: это и оружие, и способ убирать препятствия, и инструмент для ржавых переключателей.

Zelda: Ocarina of Time - Fire Temple
Источник: Nintendo Life

Кольцевой финал и хилый дракон

Добравшись до вершины через огненные лабиринты, Норман сбил центральную колонну и спустился на ней в стартовый зал. Этот прыжок, по его словам, приносит столько же удовольствия, сколько и много лет назад. Последняя загадка замыкает круг: молотом он разбил каменную статую у двери, обошёл слева, ударил по переключателю и освободил пленника из клетки.

Бой с Volvagia автор описывает как «Whack-a-Dragon» в лаве: сложность растёт за счёт разных подсказок, из какой дыры вылезет дракон, и атак с воздуха. Концепция ему нравится, но большой страшный дракон в 2026 году выглядит хиловато. Зато смерть босса, когда тело в воздухе рассыпается в кости, а череп падает на пол, Норман называет «чудесно жуткой».

Zelda: Ocarina of Time - Fire Temple
Источник: Nintendo Life

Чего ждать от ремейка

Норман называет Fire Temple «Абсолютным красавцем» и самым большим сюрпризом прохождения. Он уверен, что ремейк на Switch 2 добавит битве с Volvagia драматизма. Со свежим HD-освещением лавы и увеличенным боссом храм, по его мнению, может подняться на самый верх его списка. Следующим в дневнике будет самое обсуждаемое подземелье игры, и автор советует захватить запасную пару обуви.

Реакции: