Burlap Challenge — шуточное испытание в Dressmaker: три платья только из бесплатной мешковины и максимум прибыли.
Чтобы пройти Burlap Challenge в Dressmaker, нужно сшить три разных платья для продажи (off-the-rack) только из мешковины (burlap) и заработать на каждом как можно больше. Ткань бесплатная, так что вся прибыль зависит от качества кроя, шитья и аксессуаров.
Источник: TheGamer
Обычно в Dressmaker садятся ради красивых платьев: в игре есть забавный сюжет и необычные персонажи, но главное удовольствие — собирать уникальные наряды из ярких тканей. Burlap Challenge идёт от обратного: все роскошные материалы игнорируются, а деньги делаются из самой простой ткани. Это полушуточный творческий конкурс, и игроки относятся к нему с юмором, а иногда доводят до крайности.
В реальности мешковина — грубая, жёсткая ткань, которую ценят за практичность, а не за красоту. Обычно она средне-коричневая и делается из джута — растения, которое очень дёшево и довольно легко выращивать во многих странах. Исторически из неё делали мешки для перевозки продуктов, например картофеля или муки, а для одежды она никогда не предназначалась.
Любопытная деталь: некоторые религиозные группы шьют из мешковины нарочно неудобную одежду — как способ искупления. Для настоящего платья вариант так себе.
В Dressmaker мешковина — бесплатный материал. Разработчики задумывали её для макетов: из неё можно вырезать детали выкройки и примерить, прежде чем выбрать настоящую ткань. Игроки рассудили иначе: бесплатная ткань есть бесплатная ткань. Если на платье тратишься только на аксессуары и время, прибыль может выйти серьёзной.
Так и появилось испытание. Цель простая — заработать как можно больше на трёх платьях для продажи, целиком сшитых из мешковины. Участники уже собирают из картофельных мешков пышные бальные платья и соблазнительные тоги — и выглядят они, как ни странно, потрясающе.
Как пройти Burlap Challenge
Источник: TheGamer
Базовые правила испытания:
Создайте три уникальных платья для продажи (off-the-rack).
Каждое платье шьётся только из мешковины, другие ткани использовать нельзя.
Аксессуары разрешены любые и в любом количестве.
Заработайте как можно больше на каждом платье.
Шить платья для продажи можно только после выполнения первых трёх заказов (commissions) в игре.
Начните с выбора выкройки. Особой роли она не играет: заработок зависит от качества кроя и шитья, а также от выбранных аксессуаров. Для этого испытания лучше взять простую выкройку, на которой много места под украшения. Хорошо подходят лиф Princess или Square Bodice в паре с юбкой Princess или Circle Skirts и любыми длинными рукавами — так места для аксессуаров будет с запасом.
Дальше самое интересное — аксессуары. Кружево, кант, броши, камни, банты — всё, что хочется и на что хватает денег, чтобы украсить платье с головы до ног и поднять его стоимость. Некоторые покрывают платье пуговицами целиком, другие делают повторяющиеся узоры из кружева и бантов в ярких цветах, а кто-то обсыпает наряд бриллиантами и надеется на лучшее.
Учтите: стоимость аксессуаров входит в себестоимость платья, так что соизмеряйте траты с ожидаемым доходом. Гора дешёвых украшений может принести больше, чем несколько дорогих брошей.
Готовые платья сохраните на скриншотах и поделитесь с сообществом. На Discord-сервере Dressmaker всегда рады забавным и нелепым платьям из испытаний: публикуйте их там или отмечайте команду в соцсетях — вашу работу могут показать в подборке сообщества в соцсетях.
Испытание задумано ради веселья, так что платья можно делать сколь угодно дикими и смешными: в работе с мешковиной правил нет.