Helldiver в броне Helldivers 2 с дробовиком на фоне Super Destroyer и жуков-терминидов, логотип игры

Helldivers 2 получила патч 7.2.0 с античитом Easy Anti-Cheat

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
В Devoid of Liberty — Easy Anti-Cheat, бафы легендарного оружия, дробовиков и Sickle и многочисленные исправления.

Для Helldivers 2 вышло обновление 7.2.0 под названием Devoid of Liberty. Разработчики объявили о нём в Steam. Главное в патче — античит Easy Anti-Cheat, которого игра раньше не использовала. Вместе с ним приходят варбонд Scope of Authority, большой баланс оружия и стратагем и длинный список исправлений.

Easy Anti-Cheat работает в связке с дополнительными инструментами защиты. По словам авторов, они должны сделать античит эффективнее и лучше оберегать честность игры. Подробности разработчики вынесли в отдельный блог и на страницу поддержки EAC.

Сейчас бесплатно: Agent A - игра под прикрытием в Epic Games Store, до 22 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

Заметное изменение геймплея касается жуков. Штамм, который порождает Bile Warriors, Spewers и Scavengers, раньше мог случайно включиться в любой миссии. Теперь его выделили в самостоятельный штамм под управлением Game Masters. Как и Rupture или Spore Burst, он получит собственную визуальную пометку, когда активен.

Легендарное оружие из варбондов по Killzone и Halo разработчики усилили. Логика простая: эти стволы нельзя кастомизировать, поэтому против похожего оружия они проигрывали. Теперь базовые характеристики выше, а у оружия с обвесами остаётся гибкость.

  • M90A Shotgun — урон вырос с 605 до 726, урон по прочным целям — с 220 до 264.
  • MA5C Assault Rifle — отдача заметно меньше по всем осям, урон по прочным целям поднят с 16 до 20.
  • StA-52 Assault Rifle — запасных магазинов 7 вместо 6, вертикальная и горизонтальная отдача урезаны почти вдвое.
  • StA-11 SMG — урон с 90 до 100, урон по прочным целям с 18 до 20, меньше отдачи, эргономика с 80 до 90.

PLAS-39 Accelerator Rifle перезаряжается за 2,7 секунды вместо 3,3. Сила оглушения снаряда снижена с 20 до 15. Проблема была в том, что первый выстрел сбивал врага, и второй с третьим уходили мимо уязвимой точки. Теперь из винтовки проще стрелять прицельно.

Лазерные Sickle, по признанию авторов, со временем отстали от аналогов. LAS-16 Sickle и LAS-17 Double-Edge Sickle начинают стрелять через 0,33 секунды после нажатия вместо 0,5, а остывать — через 0,66 секунды вместо 1,33. У обычного Sickle ещё и нагрев за выстрел снижен с 1,15 до 0,95.

Дробовики с лёгким бронепробитием и обычной дробью тоже подтянули — они проигрывали моделям со средним пробитием или статус-эффектами:

  • SG-8 Punisher — урон с 405 до 486, по прочным целям с 108 до 135.
  • SG-225 Breaker — урон с 330 до 396, по прочным целям с 66 до 88.
  • SG-225SP Breaker Spray&Pray — урон с 240 до 288, по прочным целям с 64 до 80.
  • SG-22 Bushwhacker (пистолет-дробовик) — урон с 450 до 540, по прочным целям с 108 до 135.

Изменения стратагем:

  • M-1000 Maxigun — контроль над движением возвращается сразу после отпускания курка, а не через 0,5 секунды. Сила оглушения выросла с 15 до 20, импульс — с 12 до 24, так что пулемёт лучше расталкивает трупы.
  • CQC-20 Breaching Hammer — запасных зарядов 10 вместо 7.
  • Orbital Airburst Strike — перезарядка 90 вместо 100, конус взрыва сужен с 35 до 27 градусов. После смены позиций Super Destroyers снаряд падал слишком круто и шрапнель разлеталась непредсказуемо.
  • EXO-51 Lumberer Exosuit и A/FLAM-40 Flame Sentry — урон частицы пламени поднят с 3 до 8, ближе к обычным огнемётам.
  • Eagle Airstrike Gas — сила разрушения снижена с 50 до 40. Газовый удар по ошибке сносил постройки, которые другим Eagle не по силам.

Миссия EVACUATE HIGH VALUE ASSETS получила мелкие правки боевого баланса.

Исправлений много. Убраны вылеты при настройке раскрасок техники, рядом с шаттлами SEAF при толпах врагов, при эмоциях с солдатами SEAF, при смене разрешения и из-за апскейлеров. Стабильность DirectX 12 улучшена. Среди врагов Bile Titan больше не проходит сквозь потолок пещеры, рюкзак Crescent Overseer можно уничтожить вместе с владельцем, а Hulk Scorchers перестали ранить себя собственной пилой. Hive Lord теперь раньше уходит из боя, если по нему долго не стреляют.

Отдельный блок посвящён производительности. Многопоточность переработали ради ровной подачи кадров, особенно на процессорах с малым числом ядер и на Xbox Series S. Обработку частиц оптимизировали, чтобы в тяжёлых боях было меньше статтеров. Сократились подвисания из-за компиляции шейдеров, а уровни загружаются отзывчивее. Динамическое разрешение больше не сбоит на видеокартах AMD Radeon. Вернулась цветокоррекция при включённых NVIDIA DLSS и AMD FSR.

Из мелочей: взрывы внутри щитового купола теперь корректно наносят урон тем, кто находится под щитом. Имя отключившегося игрока больше не остаётся на миникарте, шлем IX-Voidwalker не пропадает при некоторых ракурсах камеры, а в городах против флота Appropriator теперь появляются не только Harvesters.

По содержанию патч выглядит сбалансированным. Самые заметные бафы получили стволы, которыми мало кто пользовался. Easy Anti-Cheat вместе с дополнительными инструментами, по словам разработчиков, призван повысить эффективность защиты и целостность игры.

HELLDIVERS™ 2

В Steam с 8 фев. 2024 г.

Реакции: