Polygon собрал лучшие массовые зачистки в истории MTG: от монетки Boompile до гибкой Austere Command.
Polygon опубликовал подборку из 20 лучших массовых зачисток (board wipes, или sweepers) в истории Magic: The Gathering. Это карты, которые одним ходом убирают с поля сразу много перманентов: существ, артефакты, чары, а иногда и земли. Издание подчёркивает, что номера в списке не означают места в рейтинге. Ниже собраны позиции с 20-й по 11-ю.
История таких карт началась ещё в 1993 году, когда в Alpha вышла Wrath of God, просто уничтожавшая всё подряд. С тех пор дизайн заметно усложнился. Современные зачистки обходят indestructible и триггеры смерти через изгнание без выбора цели или штрафы вида -X/-X. Другие снижают стоимость, возвращают перманенты в руку в ответ на действия соперника или дают выбор режимов, превращая симметричный эффект в преимущество одного игрока. Для control- и midrange-колод это главный способ сбить ранний темп противника.
Артефакт за четыре маны добавляет в зачистку азарт: его нужно повернуть и подбросить монетку. Если повезло, уничтожаются все перманенты, кроме земель. Главный плюс в том, что активировать Boompile можно в тот же ход, когда он вышел, и соперники не успеют подготовиться. Для артефактных колод Polygon советует похожий, но более медленный и асимметричный Scourglass, который щадит артефакты и земли.
19. Organic Extinction
Источник: Polygon
Карта из Kamigawa: Neon Dynasty Commander стоит целых 10 маны, но ключевое слово Improvise позволяет оплачивать общую ману, поворачивая артефакты: mana rocks, Equipment и Treasure-жетоны. Organic Extinction уничтожает всех существ, которые не являются артефактами. В итоге механическая армия остаётся целой, а защитная зачистка превращается в атаку: можно снести блокеров и добить соперника в тот же ход.
18. In Garruk's Wake
Источник: Polygon
Девятиманновая сорсери из Magic 2015 уничтожает существ и planeswalker'ов только у противников. В отличие от симметричных зачисток, восстанавливаться после неё не нужно, и путь для финальной атаки открыт. Для быстрых дуэльных форматов это слишком дорого, но моночёрные колоды Commander разгоняются до неё через Cabal Coffers с Urborg, Tomb of Yawgmoth или читерят связкой Entomb и Sins of the Past.
17. Ezuri's Predation
Источник: Polygon
Зелёный цвет почти лишён классических зачисток существ, поэтому эта карта для него на вес золота. За восемь маны она создаёт жетон Phyrexian Beast 3/3 на каждое существо соперников, и каждый зверь дерётся со своей целью. Против роя мелких существ и жетонов это разгром, после которого у вас остаётся огромная армия. Пока Bane of Progress отвечает за артефакты, а The Great Aurora за полный сброс, Ezuri's Predation, по мнению Polygon, остаётся главной зелёной зачисткой существ.
16. Nevinyrral's Disk
Источник: Polygon
Оригинальная бесцветная «кнопка паники» живёт с времён Alpha, а название читается задом наперёд как имя писателя Ларри Нивена. Диск стоит четыре бесцветные (универсальные) маны и уничтожает все артефакты, существа и чары разом. Он входит повёрнутым, так что у соперников есть ход на реакцию, и они начинают бояться выкладывать новые угрозы. Ускорить его помогают Unwinding Clock и Clock of Omens.
15. Armageddon
Источник: Polygon
Там, где другие зачистки бьют по существам, Armageddon поступает злее: за четыре маны белая сорсери уничтожает все земли. В казуальных партиях Commander массовое уничтожение земель не любят, но в соревновательной игре это жестокий способ закрепить преимущество на столе. Паритет ломают командиры, работающие с землями из кладбища или альтернативными ресурсами, вроде Thalia и The Gitrog Monster. Функциональные копии вроде Ravages of War ценятся не меньше.
14. Merciless Eviction
Источник: Polygon
Изгнание Polygon называет высшей формой удаления в Magic. Эта шестиманновая сорсери Orzhov просит выбрать один тип карт: артефакты, существа, чары или planeswalker'ов — и изгоняет всё такое с поля. Как и в случае с Farewell, изгнание нейтрализует indestructible, триггеры смерти и цели для реанимации. Режим здесь только один, но стереть чужой движок на чарах или артефактах получается чисто, поэтому карта стала опорой многоцветного контроля.
13. Living Death
Источник: Polygon
Зачистка и условие победы в одной карте, знакомые игрокам ещё с Tempest. За пять маны каждый игрок жертвует всех своих существ и возвращает на поле существ из своего кладбища. Формально эффект симметричный, но колода, заточенная под Living Death, заранее набивает кладбище монстрами и ETB-триггерами через self-mill и сброс. Результат зависит от содержимого кладбищ: если ваше заполнено сильными существами, угрозы противников исчезают, а у вас появляется армия, способная закончить партию.
12. Earthquake
Источник: Polygon
Красная классика из Alpha, которая масштабируется от первых ходов до финала. За X плюс одну красную ману она наносит X урона каждому существу без полёта и каждому игроку. На два-три маны карта сносит ранних mana dorks и агрессивные жетоны, а в поздней игре превращается в смертельный burn. Колоды на драконах и ангелах вроде Kaalia of the Vast или The Ur-Dragon могут спокойно выжигать землю, не трогая свою воздушную армию.
11. Austere Command
Карта из Lorwyn ценится за гибкость: из четырёх режимов игрок выбирает два, подстраивая разрушение под ситуацию, примерно как с Farewell. Можно убрать мелких существ и чары, сохранив свои дорогие бомбы, или снести крупные угрозы с артефактами, оставив армию жетонов. По оценке Polygon, Austere Command редко лежит мёртвым грузом в руке и встречается как в казуальных, так и в соревновательных колодах Commander.