Роза Бельмонт с кнутом на фоне горящего готического Парижа, постер Castlevania: Belmont's Curse

Рецензия на Castlevania: Belmont's Curse: хардкор с кнутом

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
Обозреватель считает новую Castlevania одной из лучших за долгое время, но предупреждает о высокой сложности.

Вышла рецензия на Castlevania: Belmont's Curse, которую автор проходил на Nintendo Switch в портативном режиме и в доке. Вердикт: игра не слишком оригинальна, зато продумана и сделана отлично. По мнению обозревателя, это одна из лучших Castlevania за долгое время благодаря разнообразному бою и умной работе кнута. Оговорка одна: новичкам в жанре сложность может испортить удовольствие.

Главная героиня — Роза, дочь Тревора Бельмонта и Сайфы Белнадес из Castlevania III. Она пытается освободить Париж от демонической осады. Сюжет каноничен, знакомых лиц хватает. Часть критиков называет игру безликой метроидванией в обёртке Castlevania, но автор с этим не согласен: формула Symphony of the Night здесь по-прежнему держит всё — платформинг, кнут, оружие, магия и исследование карты.

Сейчас бесплатно: Agent A - игра под прикрытием в Epic Games Store, до 22 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться
Castlevania: Belmont's Curse Review - Screenshot 1 of 8
Источник: Nintendo Life

Сложность задана с первых минут. Автор называет Belmont's Curse «профессиональной метроидванией для экспертов метроидваний» и считает её, вероятно, самой трудной Castlevania со времён Circle of the Moon. Обычные лучники снимают куски здоровья, а у врагов нет оглушения от ударов: они просто стоят и бьют в ответ. Поначалу это бесит, но позже такое решение, по словам рецензента, оправдывает себя.

Всё до первого босса — замаскированное обучение. Первый босс разрывает героиню секунд за 20. Примерно через два-три часа (в зависимости от навыка) интервалы между возрождениями заметно увеличиваются, а преимущества прокачки начинают ощутимо работать на игрока. Комнаты сохранения нарочно расставлены далеко друг от друга, после смерти приходится долго возвращаться. Уровни и бонусы к атаке и защите сильно помогают против рядовых врагов, но с боссами одной прокачки мало — нужно учить увороты.

Отдельный совет автора — не трогать ползунок сложности. Игра сама предупреждает, что он может испортить впечатление, и обозреватель уверен, что так и будет. И ещё: не стоит сразу охотиться на боссов, даже если очень хочется побить Жанну д'Арк. Карта огромная, и сначала лучше исследовать её отдалённые области и окрепнуть.

Новые системы простые:

  • Arcana — дальнобойное вторичное оружие на шкале маны. Ману возвращают щедро, так что пользоваться можно часто. За каждого босса дают новую Arcana и способности для карты и боя.
  • Семейства оружия — щиты, кулаки, двуручные клинки и другие, у каждого четыре уровня развития.
  • Relics (реликвии) — баффы на атаку по таймеру, защиту или восстановление здоровья при определённых условиях. Одновременно можно надеть ограниченный набор.
  • Заметки на карте — иконки-напоминания о местах, куда стоит вернуться.

Париж рецензент хвалит отдельно: многоуровневый лабиринт из огня и камня с люками, воротами и мостами, похожий на часовой механизм. Встречаются неожиданные дуэли на призрачных аренах и испытания с пилами, крюками и рассыпающимися платформами.

Castlevania: Belmont's Curse Review - Screenshot 2 of 8
Источник: Nintendo Life

Бой — главный козырь. Это смесь команд из сайд-скроллинговых beat 'em up и ниндзя-акробатики. У каждого оружия своё ощущение. А кнут, по словам автора, здесь, возможно, лучше всего встроен в игру во всей серии. Им цепляются за врагов, чтобы пересекать пропасти, и подтягиваются к ним для воздушных апперкотов. Перемещение с его помощью напоминает паркур.

Боссы зрелищные, у них есть паттерны. Но схватки выглядят суматошными и сыроватыми: атаки плохо читаются, и часто остаётся надеяться на грубую силу, что срабатывает не всегда.

Технические претензии тоже есть. Загрузки на первой Switch навязчивые: если враг отбросил за дверь, приходится ждать два экрана загрузки, чтобы вернуться. Встречаются просадки кадров, так что стабильных 30 fps на Switch (и 60 fps на Switch 2) ждать не стоит.

Графика напоминает картину с параллаксом и неплохо передаёт мрак катакомб и кладбищ, но дух не захватывает. Автор считает, что пиксель-арт пошёл бы игре на пользу, а модели персонажей выглядят недоработанными. Саундтрек проигрывает классике Castlevania IV, Symphony of the Night и Rondo of Blood. Английская озвучка разочаровала — Роза звучит безжизненно. Японская дорожка, по словам рецензента, куда энергичнее.

Castlevania: Belmont's Curse Review - Screenshot 3 of 8
Источник: Nintendo Life

Итог: Belmont's Curse — бескомпромиссно хардкорная игра с огромной картой, кучей занятий и затягивающим циклом «умер — стал сильнее — вернулся». Тем, кто играет ради чувства преодоления, она, по мнению автора, это чувство даст сполна.

Castlevania: Belmont's Curse

В Steam с 14 окт. 2026 г.

Реакции: