В сети снова обсуждают интервью 2012 года, где Дракманн назвал Resident Evil гротескной резнёй без глубоких героев.
Нилу Дракманну и Брюсу Стрейли из Naughty Dog вспомнили интервью 2012 года. Тогда шла разработка первой The Last of Us, и директора проекта рассказывали, что до их игры индустрия почти не бралась за серьёзные истории и глубоких персонажей. Сейчас эти слова снова разошлись по сети, и разработчиков за них высмеивают.
Источник: iXBT Games
Задумка звучала так: взять кинематографичную подачу Uncharted и перенести её в постапокалипсис. Такого жанру, по мнению авторов, тогда недоставало.
Дракманн сравнивал игры с кино и комиксами. Там, по его словам, давно рассказывают о людях, которых ставят перед тяжёлым моральным выбором, а видеоигры эту тему избегают. Resident Evil и похожие серии он отмёл, назвав их гротескной резнёй, где нет глубоко проработанных героев.
Проблема очевидна. Хорроров и игр о выживании вышло множество задолго до Джоэла и Элли, так что тезис о пустом жанре выглядит самоуверенно.
Отрицать влияние The Last of Us тоже нельзя. После её успеха появилась волна подражателей, среди которых источник называет A Plague Tale и Days Gone.
Но самая ироничная часть истории касается как раз Resident Evil. Современные номерные части и ремейки серии тоже делают ставку на более серьёзный тон, и делают это успешно. А новые игры серии выходят заметно чаще, чем продолжения The Last of Us.