В кампании Modern Warfare 4 есть рукопашные бои, которые не пройти без парирования. Автор Eurogamer в восторге.
Автор Eurogamer, поклонник парирования и кампаний Call of Duty, рассказывает о рукопашных боях в Modern Warfare 4. В новой части от Infinity Ward есть длинные отрезки, где у героя нет ничего, кроме кулаков. Закончить такие схватки можно, только освоив тайминг парирования. Ошибка означает мгновенный Game Over.
Источник: Eurogamer
Бить врагов в кампаниях CoD можно было и раньше, но, по словам автора, ни одна прошлая часть не давала рукопашке такой глубины и не обращалась к ней так часто. Впервые механику вводят во второй миссии, но там она элементарна по сравнению с тем, что ждёт дальше. Более ранняя миссия, Out in the Cold, начинается как отсылка к «Джону Уику» (John Wick): Прайс в гражданской одежде заходит в ночной клуб в поисках зацепки, ситуация быстро выходит из-под контроля, и дальше он пробивается через толпу с одним пистолетом. Есть даже перестрелка в зале со стенами из 3D-светодиодных панелей.
Когда охранник пытается остановить Прайса, на экране появляется подсказка «Блокируйте прямо перед ударом, чтобы парировать». Игра замедляет время, чтобы её можно было прочитать. Автор признаётся, что челюсть подобрать с пола за это время он не успел.
Первые противники его не впечатлили: у охранников мало анимаций и широкие окна атаки. Но к концу миссии враги начинают путать игрока разными связками. Финалом становится многоэтапный бой с боссом. Сначала тот орудует ножом, который парировать сложнее, а после разоружения переходит на удары ногами и наотмашь.
Шкал выносливости или устойчивости игра не показывает. Автор считает, что это парадоксально добавляет системе глубины: атаки приходится читать по анимациям. Без парирования нельзя сломать стойку противника и провести добивание, так что участвовать в этом «танце» обязательно.
Самым впечатляющим он называет ключевой бой во второй половине кампании. Помимо ударов руками, ножом и ногами, противники там бьют головой и умеют уклоняться, хотя у самого игрока такой возможности нет. За всем этим стоит неожиданно плотная система анимаций: удары резкие и весомые, а при столкновении ножей проигрываются отдельные анимации парирования. При желании, замечает автор, это можно назвать версией Call of Duty боёв «сталь о сталь» из Onimusha.
Перебор ли это? Автор уверен, что нет. По его мнению, парирование оживляет моменты, которые иначе были бы проходными, а заимствовать механики из других жанров полезно. Call of Duty в последние годы и так добавляет в кампании лут, крафт и сбор ресурсов в открытом мире. Получается не всегда удачно, но, когда получается, запоминается надолго.
Теперь автору интересно, перенесли ли ту же систему рукопашного боя в DMZ.