Автор Polygon считает Dawn of War 4 одной из самых богатых контентом и отполированных RTS за долгое время.
Редактор Polygon Томас Францезе поиграл в превью-версию Warhammer 40,000: Dawn of War 4 и вернулся с очень тёплыми впечатлениями. По его мнению, игра складывается в отличную RTS и, возможно, в главную игру по Warhammer 40,000. Релиз назначен на 3 декабря, игра выходит на Windows PC.
Источник: Polygon
Похоже, серия сменила разработчика и издателя: эту часть делают King Art и Deep Silver, а не Relic Entertainment. Автор считает, что серия от этого ничего не потеряла. В превью-сборке ему открыли пролог и две кампании из четырёх. В прологе он попробовал Space Marines и Astra Militarum, а затем прошёл часть кампаний за Орков и Adeptus Mechanicus. Все четыре фракции воюют за планету Kronus, и у каждой свои корыстные цели.
Сюжет, по словам Францезе, типичный для Warhammer 40,000: масштабный, жестокий и настолько насыщенный, что хочется копнуть глубже в лор. В RTS главное всё же геймплей, но историей игроки, как он предполагает, останутся довольны.
Основа знакомая: строишь базу, собираешь ресурсы, производишь юниты и тактически давишь противника. А вот фракции меняют эту формулу каждая по-своему. Орки делают ставку на быстрое строительство и массовый спавн юнитов и становятся сильнее, чем больше строят, производят и убивают за матч. Adeptus Mechanicus играют от обороны благодаря механике Void Shield и обилию техники.
Любимой фракцией автора стали именно Орки. Механика Waaagh! позволяет заполнить шкалу и активировать стратагемы, обрушивая на врага орды юнитов. «Это одни из самых весёлых моментов, которые я пережил в играх в этом году», — пишет Францезе. Неудивительно, что разработчики советуют начинать именно с кампании Орков.
Источник: Polygon
Отдельно автор хвалит доступность. RTS часто перегружают десятками юнитов и построек, но Dawn of War 4 подробно объясняет каждую новую механику, а пролог работает как полноценное обучение. Юнитам можно поручить применять навыки автоматически и сосредоточиться на общей стратегии, а не на микроконтроле. Тем, кому важны отдельные стычки, камера позволяет приблизиться и разглядеть бой вплотную.
Помимо кампаний, в превью был режим Skirmish — сражения против ИИ с настройкой миссии, карты и других параметров. Францезе сравнивает его с Star Wars Battlefront 2 и Dragon Ball Sparking! Zero: лицензионные игры, по его мнению, лучше всего работают как песочницы по своей вселенной, и Skirmish в Dawn of War 4 справляется именно с этим. Есть и другие системы, о которых автору пока нельзя рассказывать.
Опыт King Art, по мнению автора, заметен: студия уже делала RTS, например Iron Harvest 2020 года. Жанр сейчас в упадке — Stormgate, например, не взлетела так, как когда-то StarCraft или Dawn of War. Но настолько богатой контентом и отполированной RTS, как Dawn of War 4, Францезе не видел давно и считает, что она способна вернуть интерес к жанру.
Итог автора: игра понравится и хардкорным фанатам вселенной, и тем, кто просто ищет доступную, но глубокую стратегию. «Это именно та встряска, которая нужна жанру», — заключает он.