Варвар из Diablo 4, Геральт с огненным знаком и маг с заклинаниями в фэнтези-мире — RPG с открытым миром

7 RPG с открытым миром с лучшей кастомизацией навыков

Редакция Press F News, выпускающий редактор Виктор Шмыгов
GameRant выбрал семь RPG с открытым миром, где навыки можно перекроить до неузнаваемости. Первое место у Diablo 4.

Почти любая RPG с открытым миром даёт собрать билд из класса, дерева умений и бонусов экипировки. Игр, где сами навыки можно серьёзно переделать, заметно меньше. Автор GameRant Влад Мазанко собрал семь таких проектов и расставил их по гибкости кастомизации: от седьмого места к первому, где первое — самая свободная система.

Open-World RPGs With the Best Skill Customization, Ranked
Источник: Game Rant

Речь не о смене типа урона или цвета эффекта. В отобранных играх у умения меняется наведение и действие: можно выбрать между уроном по площади и направленной атакой или вообще перевести навык из атакующего в защитный, поддерживающий или лечащий. По формулировке автора, открыть новое умение здесь — только начало.

Сейчас бесплатно: Sker Ritual в Epic Games Store, до 29 октября — раздачи игр первыми в нашем TelegramПодписаться

7. The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered

The witcher 3 songs of the past geralt casting a shield spell
Источник: Game Rant

Самая скромная система в подборке, но поэкспериментировать есть с чем, особенно в магических билдах на Знаках. У всех пяти Знаков есть альтернативный режим, и после его открытия доступны оба варианта каста. Igni превращается из удара по площади в направленный огнемёт против одиночных целей, Aard бьёт волной во все стороны, Yrden становится ловушкой, которая стреляет магическими зарядами и перехватывает снаряды, а Quen — удерживаемым защитным пузырём. Мазанко признаёт, что до Diablo 4 тут далеко, и надеется, что The Witcher 4 расширит кастомизацию для Цири.

6. Outward: Definitive Edition

Casting magic in Outward (2019)
Источник: Game Rant

Здесь кастомизация устроена иначе: вместо меню модификаторов результат зависит от подготовки и взаимодействия умений. Базовые заклинания меняются внутри Sigil (печати) одной из стихий — Fire, Ice, Wind или Blood. Spark в огненной печати становится дальнобойным огненным шаром, а в ветряной — взрывом молнии. Conjure с печатью крови создаёт смертоносную Blood Turret, Mana Push в ледяной печати превращается в ледяной снаряд. Наложенные друг на друга печати дают несколько эффектов от одного каста. Автор оговаривается: выучить всё нужное в Outward тяжело, так что здесь больше упорства, чем экспериментов.

5. Mass Effect: Andromeda

Mass Effect Andromeda Planet Surface
Источник: Game Rant

Ветвление способностей BioWare ввела ещё в Mass Effect 2, а в Andromeda пошла дальше: жёсткой системы классов больше нет, и Райдер свободно сочетает боевые, биотические и технические умения. Почти каждый навык, от Throw и Overload до Flak Cannon, меняет функцию, дальность и потенциал для комбо. Lance может лишиться перезарядки и тратить щиты, а Assault Turret получает замораживающие патроны или огнемёт ближнего боя, который готовит врагов к детонации. По мнению Мазанко, по плавности боя Andromeda «на голову выше» оригинальной трилогии, и жаль, что серия, похоже, на ней остановилась.

4. V Rising

v rising co-op battle
Источник: Game Rant

«Магия правит, а я редко играю за мага», — шутит автор. В V Rising можно смешивать заклинания шести школ, а все, кроме Ultimate, модифицируются Spell Jewels разного уровня. Камни добавляют взрывы, лечение, статусные эффекты и раздваивающиеся снаряды: у заклинания появляются спиральные заряды, ручная детонация или рикошеты. Камни случайны, поэтому большую часть игры уходит на поиск идеальных модификаторов. Позже Fusion Forge позволяет объединять камни одного заклинания и переносить нужные свойства.

3. Borderlands 4

Rafa the Exo-Soldier Fighting an Enemy in Borderlands 4
Источник: Game Rant

Тем, кто устал от магии, автор предлагает Borderlands 4 с самой гибкой системой классов и навыков в серии. У каждого Vault Hunter три фирменных Action Skill, ветвистая прокачка, augments и capstones, которые меняют поведение способностей. Пример — Peacebreaker Cannons у Рафы: сначала это пушки на плечах, аугмент Insta-Fort Battle System превращает их в стационарную турель, а разные capstones заставляют стрелять дробью или стихийными лучами. Меняются не цифры урона, а позиционирование и весь темп боя.

2. Two Worlds 2

Casting magic in Two Worlds Two
Источник: Game Rant

Главная сила игры — крафт заклинаний из карт. Игрок сам задаёт стихию, способ доставки и свойства вроде самонаведения или рикошета. Выбирать ветку, как в большинстве RPG, не нужно: в одном касте можно совместить раздваивающиеся, отскакивающие и самонаводящиеся снаряды, которые при попадании призывают существ. Чтобы раскрыть систему, придётся долго качать Wisdom и Sorcery Artisan и укладываться в лимиты карт. Мазанко называет Two Worlds 2 эталоном, несмотря на возраст, но сожалеет, что вся гибкость досталась магам, а остальным билдам почти нечем экспериментировать.

1. Diablo 4

Centipede build on Penitent difficulty in D4
Источник: Game Rant

С релиза разработчики масштабно переработали классы, навыки, экипировку и почти всю прогрессию. После обновления 2026 года игра, по мнению автора, в лучшей форме и сочетает глубину с доступностью, хотя угодить всем невозможно. Радикально разные варианты есть буквально у каждой способности: несколько слоёв прокачки меняют действие навыков, их синергию и усиливают сразу несколько умений. Rend у Barbarian перестаёт быть просто кровоточащим ударом вблизи и может наносить урон огнём, пускать бегущие волны, сильно увеличивать дальность или лечить. Легендарная экипировка добавляет ещё один слой изменений.

Реакции: