GameRant выбрал семь RPG с открытым миром, где навыки можно перекроить до неузнаваемости. Первое место у Diablo 4.
Почти любая RPG с открытым миром даёт собрать билд из класса, дерева умений и бонусов экипировки. Игр, где сами навыки можно серьёзно переделать, заметно меньше. Автор GameRant Влад Мазанко собрал семь таких проектов и расставил их по гибкости кастомизации: от седьмого места к первому, где первое — самая свободная система.
Источник: Game Rant
Речь не о смене типа урона или цвета эффекта. В отобранных играх у умения меняется наведение и действие: можно выбрать между уроном по площади и направленной атакой или вообще перевести навык из атакующего в защитный, поддерживающий или лечащий. По формулировке автора, открыть новое умение здесь — только начало.
Самая скромная система в подборке, но поэкспериментировать есть с чем, особенно в магических билдах на Знаках. У всех пяти Знаков есть альтернативный режим, и после его открытия доступны оба варианта каста. Igni превращается из удара по площади в направленный огнемёт против одиночных целей, Aard бьёт волной во все стороны, Yrden становится ловушкой, которая стреляет магическими зарядами и перехватывает снаряды, а Quen — удерживаемым защитным пузырём. Мазанко признаёт, что до Diablo 4 тут далеко, и надеется, что The Witcher 4 расширит кастомизацию для Цири.
6. Outward: Definitive Edition
Источник: Game Rant
Здесь кастомизация устроена иначе: вместо меню модификаторов результат зависит от подготовки и взаимодействия умений. Базовые заклинания меняются внутри Sigil (печати) одной из стихий — Fire, Ice, Wind или Blood. Spark в огненной печати становится дальнобойным огненным шаром, а в ветряной — взрывом молнии. Conjure с печатью крови создаёт смертоносную Blood Turret, Mana Push в ледяной печати превращается в ледяной снаряд. Наложенные друг на друга печати дают несколько эффектов от одного каста. Автор оговаривается: выучить всё нужное в Outward тяжело, так что здесь больше упорства, чем экспериментов.
5. Mass Effect: Andromeda
Источник: Game Rant
Ветвление способностей BioWare ввела ещё в Mass Effect 2, а в Andromeda пошла дальше: жёсткой системы классов больше нет, и Райдер свободно сочетает боевые, биотические и технические умения. Почти каждый навык, от Throw и Overload до Flak Cannon, меняет функцию, дальность и потенциал для комбо. Lance может лишиться перезарядки и тратить щиты, а Assault Turret получает замораживающие патроны или огнемёт ближнего боя, который готовит врагов к детонации. По мнению Мазанко, по плавности боя Andromeda «на голову выше» оригинальной трилогии, и жаль, что серия, похоже, на ней остановилась.
4. V Rising
Источник: Game Rant
«Магия правит, а я редко играю за мага», — шутит автор. В V Rising можно смешивать заклинания шести школ, а все, кроме Ultimate, модифицируются Spell Jewels разного уровня. Камни добавляют взрывы, лечение, статусные эффекты и раздваивающиеся снаряды: у заклинания появляются спиральные заряды, ручная детонация или рикошеты. Камни случайны, поэтому большую часть игры уходит на поиск идеальных модификаторов. Позже Fusion Forge позволяет объединять камни одного заклинания и переносить нужные свойства.
3. Borderlands 4
Источник: Game Rant
Тем, кто устал от магии, автор предлагает Borderlands 4 с самой гибкой системой классов и навыков в серии. У каждого Vault Hunter три фирменных Action Skill, ветвистая прокачка, augments и capstones, которые меняют поведение способностей. Пример — Peacebreaker Cannons у Рафы: сначала это пушки на плечах, аугмент Insta-Fort Battle System превращает их в стационарную турель, а разные capstones заставляют стрелять дробью или стихийными лучами. Меняются не цифры урона, а позиционирование и весь темп боя.
2. Two Worlds 2
Источник: Game Rant
Главная сила игры — крафт заклинаний из карт. Игрок сам задаёт стихию, способ доставки и свойства вроде самонаведения или рикошета. Выбирать ветку, как в большинстве RPG, не нужно: в одном касте можно совместить раздваивающиеся, отскакивающие и самонаводящиеся снаряды, которые при попадании призывают существ. Чтобы раскрыть систему, придётся долго качать Wisdom и Sorcery Artisan и укладываться в лимиты карт. Мазанко называет Two Worlds 2 эталоном, несмотря на возраст, но сожалеет, что вся гибкость досталась магам, а остальным билдам почти нечем экспериментировать.
1. Diablo 4
Источник: Game Rant
С релиза разработчики масштабно переработали классы, навыки, экипировку и почти всю прогрессию. После обновления 2026 года игра, по мнению автора, в лучшей форме и сочетает глубину с доступностью, хотя угодить всем невозможно. Радикально разные варианты есть буквально у каждой способности: несколько слоёв прокачки меняют действие навыков, их синергию и усиливают сразу несколько умений. Rend у Barbarian перестаёт быть просто кровоточащим ударом вблизи и может наносить урон огнём, пускать бегущие волны, сильно увеличивать дальность или лечить. Легендарная экипировка добавляет ещё один слой изменений.