По оценке Alinea Analytics, Elden Ring продалась тиражом 36,4 млн копий в Steam, на PlayStation и Xbox.
Аналитики Alinea Analytics оценили суммарные продажи Elden Ring в Steam, на PlayStation и Xbox в 36,4 млн копий. Выручка игры за всё время, по их расчётам, составила около $2 млрд. Это оценка аналитиков, а не официальная отчётность Bandai Namco или FromSoftware, но масштаб понятен: для обеих компаний игра остаётся одним из крупнейших коммерческих хитов.
Спрос не падает. С начала 2026 года Elden Ring разошлась ещё примерно 2 млн копий на трёх платформах и заработала почти $110 млн. По этому показателю старый релиз обходит многие громкие новинки текущего года.
Цифры вовлечённости впечатляют не меньше. Свыше 100 часов в игре провели более 9,8 млн человек. Все достижения и трофеи собрали почти 3,5 млн игроков.
Дальше интереснее: доля «платинщиков» сильно зависит от платформы.
PlayStation — платиновый трофей получили 10,9% игроков;
Steam — все достижения открыли 10,5% пользователей;
Xbox — полный набор есть лишь у 3,9% аудитории.
Источник: iXBT Games
Отставание Xbox почти в три раза — заметный разрыв, хотя причины в исследовании не объясняются.
Деньги приносит не только оригинал. PvE-спин-офф Elden Ring: Nightreign, вышедший в 2025 году, по данным Alinea Analytics, продался тиражом 7,8 млн копий и собрал $282 млн. Для побочного проекта результат сильный — и хороший аргумент для издателя продолжать развивать франшизу.