Креативный директор мультиплеера MW4 Джо Сикот ответил на критику SBMM, но деталей системы не раскрыл.
Infinity Ward прокомментировала спорный матчмейкинг в Modern Warfare 4. Креативный директор мультиплеера Джо Сикот рассказал IGN, что главный приоритет студии — чтобы каждый сетевой матч оставлял хорошее впечатление. Как именно устроен подбор, он так и не объяснил.
Немного контекста. Подбор по навыку (SBMM) уже несколько лет остаётся одной из главных тем споров вокруг Call of Duty: многие игроки считают, что из-за него каждый матч превращается в потную соревновательную схватку. В Black Ops 7 попробовали это исправить и ввели Open Matchmaking, где навык игрока учитывается слабее. Но в пятом сезоне появился Classic matchmaking, и игроки снова возмутились: матчи стали заметно сложнее. Несмотря на это, Infinity Ward сделала ставку именно на Classic в MW4. В студии сослались на данные: по сравнению с Open он лучше удерживает игроков, сокращает время поиска матча и снижает число выходов из игры.
Сикот признал, что идеальной системы подбора, возможно, не существует. «Не знаю, можно ли её довести до совершенства. Для нас самое важное в матчмейкинге — чтобы матчи, которые мы собираем, были хорошими», — сказал он.
Источник: Dexerto
По его словам, студия изучает статистику, чтобы понимать, как решения по матчмейкингу влияют на разных игроков. Разработчики могут посчитать, насколько негативно та или иная настройка сказывается на определённой группе или на большой доле аудитории. При этом про возможные изменения Сикот промолчал: «Мы не говорим о конкретных деталях матчмейкинга, но наша конечная цель — чтобы каждый матч был хорошим».
Игроки пока с этой целью не согласны. После запуска MW4 соцсети заполнили жалобы. «SBMM делает MW4 самым мучительным опытом за всё время… убил, умер, и так по кругу», — пишет один пользователь X. Другой уверен, что систему «выкрутили ещё сильнее, просто на всякий случай». Третий сравнил каждое лобби с финалом CDL и оценил веселье в ноль.
Пользователь Thomas Durham III 23 октября 2026 года пожаловался ещё и на спавны и карты, а SBMM, по его словам, «выкручен на 11». Он надеется, что за несколько недель ситуация выровняется, иначе после MW4 уйдёт из серии.
Есть и обходной путь. YouTuber TheXclusiveAce выяснил, что часть плейлистов в MW4, возможно, работает на Open Matchmaking, хотя так не подписана. По его данным, режимы из раздела Popular используют более мягкую систему подбора и постоянные лобби. Так что тем, кто хочет поменьше SBMM, лучше запускать Search and Destroy или Team Deathmatch оттуда, а не через Quick Play.
Слова Сикота немного проясняют логику студии, но главный вопрос остаётся открытым: Infinity Ward не подтвердила ни возвращение Open Matchmaking, ни изменения текущей системы.