Мэтт Карч отметил, что Hellraiser: Revival показывает себя «очень хорошо» на ПК и консолях, и выступил за АА-игры.
Руководитель Saber Interactive Мэтт Карч прокомментировал релиз Clive Barker's Hellraiser: Revival. В посте на LinkedIn он похвалил команду разработчиков и написал, что экшен-хоррор показывает себя «очень хорошо» на ПК и на консолях.
Запуск он использовал, чтобы высказаться о том, куда стоит двигаться индустрии.
По его словам, игры вроде Hellraiser: Revival — более разумная модель разработки, чем ААА-проекты с огромными бюджетами.
«Эта игра подтверждает, что существующая IP с хорошим АА-производством и контролируемым бюджетом — рецепт отличного результата и хороших оценок. Я верю, что акцент на таких тайтлах вместо ААА-гигантов будет ключом к сохранению роста рынка», — написал Карч.
Крупные блокбастеры он хоронить не стал. Карч оговорился, что хорошо сделанные ААА-игры останутся, но АА-тайтлы в среднем куда менее рискованны и могут привести к лучшей окупаемости.
Hellraiser: Revival глава Saber назвал первой из нескольких игр, с которыми компания будет дорабатывать свою методику дальнейшей разработки.
Игру уже оценил и автор первоисточника. Клайв Баркер, режиссёр и сценарист фильма «Восставший из ада» (Hellraiser), ранее заявил, что «чертовски гордится» адаптацией: по его мнению, Saber удалось сохранить дух франшизы. При этом поначалу Баркер опасался, что игру могут подвергнуть цензуре.