Автор Polygon считает, что четвёртая кампания Critical Role даст фанатам Вестероса интриги, предательства и постоянный риск смерти.
Автор Polygon предложил фанатам «Игры престолов» (Game of Thrones) неожиданную альтернативу. Это не сериал и не фильм, а Critical Role, шоу, где актёры озвучки играют в Dungeons & Dragons. Если точнее, речь о его четвёртой кампании. Автор считает её лучшей заменой саге Джорджа Мартина для тех, кто любит мрачное фэнтези с политикой.
Источник: Polygon
Логика простая. По мнению автора, экранизации Мартина, от «Игры престолов» до «Дома Дракона» (House of the Dragon) и «Рыцаря Семи Королевств» (A Knight of the Seven Kingdoms), задали планку, до которой другие проекты не дотягивают. «Колесо времени» (The Wheel of Time) и «Ведьмак» (The Witcher) подбираются близко. Но так глубоко в политические махинации и мотивы персонажей, как Мартин, не погружается никто.
Critical Role выходит еженедельно, и эпизоды обычно длятся четыре часа и больше. В отличие от кино и сериалов, сюжет здесь рождается из импровизации за игровым столом. Основной состав и сооснователи компании — Мэттью Мерсер, Лора Бейли, Трэвис Уиллингем, Эшли Джонсон, Мариша Рэй, Сэм Ригел, Лиам О'Брайен и Талиесин Джаффе. Первые три кампании прошли в мире Exandria, который придумал мастер группы Мерсер.
Четвёртая кампания сменила и мир, и ведущего. Действие перенесли в Aramán, а мастером стал Бреннан Ли Маллиган из Dimension 20. К основному составу присоединились Луис Карасо, Александр Уорд, Уитни Мур, Робби Деймонд и Аабрия Айенгар. Всего за столом 13 игроков.
Завязка мрачная. Смертные убили угнетавших их богов в войне The Shapers' War, но лучше от этого не стало. Магия работает хуже, чем прежде, а доступ к загробному миру сохранили лишь немногие, например друиды Druids of the Old Path. Земли, где жили почитатели Shapers, в том числе владения House Tachonis и Halovar, превратились в отравленные пустоши. Души застряли в чистилище, и восстали мертвецы. Автор прямо сравнивает их с Белыми Ходоками.
Источник: Polygon
После падения богов и Обридимийской империи образовался вакуум власти. В городе Dol-Makjar Революционный совет пытается сохранить мир, но реальная сила у Sundered Houses, пяти магических знатных домов бывшей империи. Они борются за влияние на жителей через религию, магию или военную мощь. Персонажи игроков — революционеры, которые хотят свергнуть эти дома ради свободы.
Сходство с «Игрой престолов» автор видит в нескольких вещах. Магии в Вестеросе меньше, но она есть, от драконов Дейенерис до смены лиц и варгов, и её возвращение там тоже означает власть. Революционеры Campaign 4 не претендуют на трон, но ради своей цели готовы на всё. Поэтому в кампании хватает шпионажа, лжи и старых добрых убийств.
Главное сходство, по мнению автора, — смерть может настигнуть в любой момент. Тот же шок, что от «Красной свадьбы» в третьем сезоне, в D&D заложен самой механикой: исход часто решают кубики. Маллиган ещё и ввёл собственные правила смерти, в том числе запрет на магию воскрешения. Ставки выше, чем в обычной кампании, и напряжение есть в каждом бою и в каждой ролевой сцене.
Источник: Polygon
Одного персонажа кампания уже потеряла, и автор не удивится, если потери продолжатся.
Подключиться к просмотру, по мнению автора Polygon, можно прямо сейчас. Кампании Critical Role обычно идут больше 100 эпизодов, а актёры не прошли даже половину пути. «Игра престолов» дала фанатам чуть меньше 80 часов истории. Campaign 4 к финалу обещает больше сотни часов магии, предательств и политических интриг.