Арабские страны в EU5 получают +20% к производству лошадей, но в Аравии нет ни одного RGO с конями.
В Europa Universalis 5 есть забавное противоречие. У арабских держав есть бонус «Арабские скакуны»: он увеличивает на 20% выпуск лошадей в местных ресурсных провинциях (RGO), а в описании прямо говорится о ставке на разведение и экспорт коней. Проблема в том, что лошадей на Аравийском полуострове нет вообще. Об этом пишет Shazoo.
Ни одна локация в Аравии не производит лошадей. Построить конный завод тоже не выйдет: игра запрещает их в жарком и сухом климате. В результате Оман, который по логике бонуса должен торговать скакунами, вынужден закупать их у соседей.
Исторически всё было наоборот. Через порты Йемена и Ормуза в Южную Индию каждый год везли тысячи лошадей из Аравии и Персии. В Индии климат для коневодства не годился, и долгая война Бахманидского султаната с Виджаянагаром во многом держалась на этом импорте. Ещё Марко Поло называл такую торговлю невероятно прибыльной.
Причина в механике «одна локация — один ресурс». Все слоты, где могли бы быть лошади, в регионе отданы верблюдам. При этом в Аравии 351 локация, большая часть которых производит фрукты, скот и тех же верблюдов, так что места для коней хватило бы.
Совет завоевать Персию, Ирак, сирийское побережье или Эфиопию, где заводы строить можно, у части игроков вызвал недоумение. Один из них ответил так:
«Если бы во Франции не было пшеницы, вы бы тоже посоветовали захватить Англию и строить фермы там?»
Торговля лошадьми тоже работает плохо. Торговый вес коня в игре равен двум — столько же, сколько у золота. По словам автора Shazoo, оба товара стоили дорого на фоне затрат на перевозку, а лошадь вдобавок шла по суше сама. Один моддер уменьшил этот параметр в личной модификации, и в игре сразу появились караваны со скакунами из Средней Азии в Индию. У оппонентов свой аргумент: табун надо кормить, поить и гнать, а это непростая логистика.
Кони — лишь часть претензий. По данным Shazoo, в бете версии 1.4 весь регион к востоку от Египта играется тяжело. Население Йемена на старте в некоторых локациях превышает лимит в два-четыре раза, закупки еды съедают казну, а стабильно получать древесину почти невозможно. Защитники текущей модели напоминают, что население Йемена с 1337 по 1830 год почти не менялось. Критики отвечают, что игра не должна спорить сама с собой.
Среди предложений — переработать систему ресурсов: дать каждой локации постоянный основной RGO и дополнительный, который можно менять. Пока же бонус к арабским скакунам в игре есть, а самих скакунов в Аравии нет.