Roblox: Геймеры тратят Robux на скины в стиле шутеров

Неожиданный тренд замечен в Roblox: дети предпочитают тратить виртуальную валюту на скины для шутеров, игнорируя популярные "AFK-игры".

Игрок в Roblox демонстрирует кастомизированный скин для персонажа шутера, купленный за Robux.

Согласно последним данным, значительная часть игроков Roblox активно вкладывает средства в косметические предметы, в частности в скины для огнестрельного оружия. Этот тренд напоминает покупательские привычки в таких популярных шутерах, как Call of Duty и Counter-Strike, что может быть любопытным наблюдением.

На фоне прошлогодних новостей об огромном успехе «опытов» Roblox, таких как Steal a Brainrot и Grow a Garden, возникло предположение, что аудитория платформы тратит много денег на игровые предметы. Однако статистика указывает на то, что существенная доля этих трат приходится именно на скины для оружия, а не на другие, менее традиционные игровые элементы. Это можно расценивать как сохранение интереса к классическим элементам шутеров среди молодого поколения геймеров.

Примечательно, что в данный момент игра Rivals, представляющая собой динамичный шутер от первого лица, является одним из главных источников дохода на платформе. Она опережает многие другие «опыты» по популярности, несмотря на обилие игр, которые некоторые игроки характеризуют как «brainrot» — простые или необычные проекты. Похоже, что часть аудитории Roblox сохраняет приверженность более традиционному игровому процессу.

На компьютерных платформах Rivals уверенно занимает лидирующие позиции в чартах доходов Roblox. Даже на мобильных устройствах, где «Steal a Brainrot» является неоспоримым лидером по объёму транзакций, Rivals удерживает второе место, что свидетельствует о его широкой популярности. Иконка Rivals, кстати, даже изображает персонажа, целящегося из снайперской винтовки в иконку лидера, что добавляет лёгкой иронии.

Эта ситуация вызывает интересные параллели с более крупным рынком шутеров. Например, в прошлом году Battlefield смог обойти Call of Duty по продажам, что иногда воспринимается как отклонение от привычных тенденций. Возможно, схожая динамика наблюдается и в Roblox, где качество геймплея в Rivals ценится выше, чем визуальное оформление, характерное для других проектов.

Например, игра Frontlines, вдохновлённая Call of Duty и Battlefield, отличалась высококачественной графикой и в своё время была отмечена в Forbes, а также привлекла внимание известного FPS-ютубера Jack 'JackFrags' Mason. Однако, несмотря на почти 200 миллионов сессий, сейчас в неё играет лишь около 700 человек. В то же время Rivals, более похожая на Counter-Strike и ориентированная на быструю арена-битву, собирает до 400 000 игроков одновременно и имеет впечатляющие 10,8 миллиарда сессий за всё время существования платформы. Этот рубеж даже был отмечен выпуском специального скина, распространяемого через промокоды Rivals.

Таким образом, наблюдая за высокими доходами Rivals, можно сделать вывод, что игровое сообщество Roblox по-прежнему активно тратит средства на ключи и ящики со скинами. Это подтверждает, что даже в условиях постоянно меняющихся трендов, интерес к кастомизации оружия в шутерах остаётся значимым элементом игровой культуры.