Игровой скриншот из Don't Stop, Girlypop! с яркой графикой в стиле Y2K, показывающий экшен от первого лица.

Don't Stop, Girlypop!: игра-противоречие на фоне Y2K-ностальгии

Шутер Don't Stop, Girlypop! вызывает полярные отзывы: одни хвалят за Y2K-стиль, другие критикуют за скучный геймплей.

Шутер от первого лица Don't Stop GirlyPop, позиционируемый как «Y2K арена-шутер», вышел 29 января 2026 года на платформе Steam. Проект привлекает внимание своим необычным визуальным стилем и саундтреком, однако, по мнению некоторых обозревателей, не смог в полной мере реализовать свой потенциал в плане игрового процесса.

В Don't Stop GirlyPop игроки берут на себя роль суперсолдата, вооружённого состраданием и добротой, который противостоит инопланетному вторжению. Эти пришельцы, одержимые корпоративными интересами, стремятся похитить и эксплуатировать саму любовь, которую защищает главный герой. Для борьбы с ними используется необычный дробовик, который можно украшать, и другие средства.

Основной акцент в игре сделан на быстрое перемещение и уничтожение множества врагов на аренах. Механика движения требует постоянного использования трёх кнопок для выполнения приёмов «slam», «jump» и «dash» для достижения максимальной скорости. Высокая скорость важна, поскольку она увеличивает урон и ускоряет исцеление. Однако, как отмечают некоторые игроки, такое управление может быстро утомлять пальцы, а на максимальной скорости персонаж часто ощущается неуправляемым, превращая бои в хаотичное мельтешение неоновых цветов и форм. Замедление, в свою очередь, делает игрока лёгкой мишенью, а перемещение без «bunnyhopping» становится медленным и утомительным.

Визуальный стиль Don't Stop GirlyPop представляет собой смешение эстетики 2000-х годов с яркими розовыми цветами и необычными уровнями, что напоминает о модификациях для таких игр, как Unreal Tournament и Half-Life. Это, безусловно, сильная сторона проекта. Тем не менее, в пылу сражений обилие цифрового мусора и неоновых эффектов на экране может затруднять восприятие происходящего, делая игру порой некомфортной до тех пор, пока интенсивность действия не снизится. Также возникают сложности с обнаружением врагов из-за их тонких моделей и сливающихся с окружением текстур. Отсутствие чёткой обратной связи при попадании по противникам вызывает вопросы об эффективности оружия.

Одним из неоспоримых достоинств Don't Stop GirlyPop является его саундтрек. Многие композиции, особенно боевые, остаются в памяти надолго после завершения игровых сессий. Это указывает на высокое качество музыкального сопровождения. Однако, несмотря на стильный внешний вид и интересные идеи, такие как общение с наставником через флип-телефон с живыми видеовставками, игровой процесс не всегда соответствует ожиданиям. По мере прохождения уровни становятся всё более запутанными и сложными для навигации, создавая впечатление незавершённости. В итоге, некоторые обозреватели прекратили прохождение игры до её финала, хотя музыкальное сопровождение оставило приятные впечатления.

Реакции: