Бывший арт-директор студии ZA/UM, Роберт Куртвиц, поделился своим видением того, как изометрическая перспектива стала краеугольным камнем визуального дизайна культовой ролевой игры Disco Elysium.
Согласно информации PC Gamer, Куртвиц объяснил, что изометрический ракурс позволил команде подходить к созданию каждого игрового экрана как к законченному живописному полотну. Это решение, по его словам, освободило разработчиков от необходимости беспокоиться о технических ограничениях, связанных с динамической камерой, предоставляя им уникальную свободу для художественной экспрессии. Такой подход подчеркнул индивидуальность проекта и стал его визитной карточкой.









