Самурай из Nioh 3 сражается с демоном в новом открытом мире, демонстрируя боевые стили.

Nioh 3: Как Team Ninja переосмыслила свой «соулслайк»

Новая часть Nioh 3 от Team Ninja меняет правила игры, вводя открытый мир и делая упор на свободу действий. Удался ли эксперимент?

Выход Nioh 3 вызвал немало разговоров в игровом сообществе. Team Ninja, студия, известная своим уникальным подходом к «соулслайкам», решила серьезно перетряхнуть привычную формулу. Самое заметное изменение — переход к открытому миру, или, как некоторые источники, например VG247 и Game Rant, называют, «открытому полю».

На первый взгляд, это решение вызвало у части фанатов опасения. Игроки, которым уже надоел бесконечный поток игр с открытым миром, переживали, что Nioh 3 потеряет свою плотную, выверенную структуру. Однако, похоже, Team Ninja удалось сохранить главное. Как отмечает DualShockers, игра представляет собой «мастерскую эволюцию», предлагающую «захватывающие и взрывные бои» в «масштабном, полуоткрытом мире, который так и просится быть исследованным».

Интересно, что обозреватели часто сравнивают Nioh 3 с Elden Ring. Push Square и Polygon прямо говорят о «моменте Elden Ring», который пыталась поймать Team Ninja. По данным Rock Paper Shotgun, боевая система и механика лута напоминают смесь из Elden Ring, Assassin's Creed Shadows и Diablo. Системы, как Style Shift, и акцент на движении персонажа делают Nioh 3 более свободной и, по мнению VG247, самой доступной частью серии. Этот баланс между свирепостью и доступностью подчёркивает и Siliconera, отмечая, что Team Ninja удалось переработать фундаментальные механики, не потеряв сути Nioh.

Таким образом, Nioh 3 не просто копирует чужие идеи, но ловко адаптирует их под свои нужды, создавая нечто цельное и, похоже, весьма успешное. Это любопытный ход, который демонстрирует, что даже устоявшиеся жанры могут предложить нечто свежее, если подойти к делу с умом.

Реакции: