Группа пиратов из Sea of Thieves, управляющих кораблем в открытом море

Sea of Thieves — лучшая игра Rare? Мнение поколения Z

Отложите ностальгические очки: для Gen Z Sea of Thieves превосходит GoldenEye 007 и Banjo-Kazooie.

Геймер и писатель Крис Адамс недавно поделился своим мнением о Sea of Thieves. Он считает, что эта игра от Rare — не просто хороша, а вообще лучшая в их истории, даже если у неё есть свои приколы.

Sea of Thieves вышла 20 марта 2018 года. Её разработала студия Rare, а издателем выступила Microsoft Game Studios. Игра получила рейтинг T для подростков от ESRB за грубый юмор, алкоголь и насилие. На OpenCritic у неё средний балл 69/100 от критиков, при этом 37% рекомендуют её.

Крис утверждает, что Sea of Thieves — это уникальный проект, которому нет аналогов, особенно среди игр-сервисов. Он выделяется своим визуалом и звуком, а также тем, как сильно игра ориентирована на выбор игрока.

Игра даёт ощущение полной свободы, несмотря на сложную систему механик. Эта «расслабленность» позволяет создавать по-настоящему человеческие моменты: предательства, союзы и неожиданные последствия. Игроку дают корабль, кучу возможностей и море, полное таких же пиратов. А что будет дальше — решать только ему.

Мало какая игра так круто передаёт пиратский вайб. Визуал тут как ожившая акварельная картина, а океан — это вообще технический и художественный шедевр. Он достаточно прозрачный, чтобы видеть затонувшие корабли, и динамичный, чтобы генерировать штормы с чернющими волнами.

Звук тоже на высоте: скрип корпуса, хлопанье парусов, далёкие пушечные выстрелы и крики чаек — всё это создаёт атмосферу. А ещё можно играть на инструментах и петь шанти. Кстати, в Sea of Thieves есть режим для наушников с HRTF, который настроила сама Rare. Такого нет ни в одной другой PvP-игре, кроме Call of Duty, и он включён по умолчанию.

Автор считает, что Sea of Thieves заслуживает высших оценок за арт-дизайн. Это одна из лучших работ Rare, которая идеально сочетает романтику и опасность пиратской жизни.

Но не всё так гладко. В Sea of Thieves до сих пор встречаются баги, проблемы со стабильностью серверов и хитдетектом. К тому же, в 2026 году (по мнению автора статьи) внутриигровая экономика сильно раздута. Игра уже восемь лет на рынке, и темп инноваций замедлился, игроков стало меньше, а ветеранам повторяющиеся события могут показаться скучными. Свобода выбора иногда оборачивается тем, что можно часами страдать от троллей. И ещё: игра раскрывается лучше всего с командой из двух-четырёх человек; соло, конечно, можно, но это не так весело.

Однако, все эти косяки не перевешивают амбиции проекта: огромный общий мир с комплексной физикой. Это идеальная игра-сервис, которая уважает кошельки игроков, не навязывая pay-to-win, и постоянно расширяет контент бесплатными обновлениями и коллаборациями, например, с Monkey Island или Pirates of the Caribbean.

В итоге, автор пришёл к выводу, что называть Sea of Thieves «лучшей игрой Rare» не совсем корректно. Те, кто вырос на GoldenEye 007 или Banjo-Kazooie, не станут любить Sea of Thieves только потому, что кто-то так сказал. Более точное утверждение: Sea of Thieves — это самая «Rare» игра от Rare.

Rare всегда ставила на уникальность, а не гналась за трендами, даже если это было рискованно. GoldenEye рисковала на консолях, Banjo — с коллектатонами, а Kinect Sports... ну, тоже был рисковым. Sea of Thieves рискнула, доверившись самим игрокам — их способности развлекать себя и выбирать между честью или предательством. Именно это делает её безошибочно «Rare».

Реакции:
Press F News в TelegramГлавное из игр и аниме — 8 раз в деньПодписаться