Линк из The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom стоит с задумчивым видом.

Zelda: Линк, пора уже заговорить! Почему молчание устарело?

Polygon считает, что молчание Линка в играх Zelda уже не фича, а проблема. В современных cinematic-играх это выглядит странно.

Ну что, геймеры, Polygon тут подкинул интересную мысль: Линк из Zelda, по их мнению, уже задолбал молчать. И я, честно говоря, начинаю с ними соглашаться. Раньше это было такой фишкой, чтобы игрок мог себя ассоциировать с героем, а сейчас...

Сегодняшние игры стали настолько кинематографичными и наполненными диалогами, что молчаливый главный герой выглядит, мягко говоря, странновато. Ты бегаешь, спасаешь мир, а вокруг все болтают, обсуждают, переживают, и тут бац — твой протагонист просто кивает в ответ. Polygon считает, что эта «особенность» уже не просто устарела, она реально отвлекает от погружения в сюжет. Может, Nintendo стоит пересмотреть этот момент? Да и сколько можно? За столько лет Линк мог бы и заговорить. Хоть пару фраз, чтобы не быть просто пустой оболочкой для игрока.

Реакции: