Короче, есть такая тема — Heartopia. Это фритуплейный мультиплеерный лайф-сим от XD Inc., который в Китае вышел ещё в 2024-м, а до глобального релиза добрался только в январе этого года. И вот игроки на Reddit чёт приуныли из-за местной гача-системы.
Сначала всё было чики-пуки: на Steam у игры около 70% позитивных отзывов, пиковый онлайн под 66 тысяч человек, а на мобилках вообще больше пяти миллионов загрузок. Но не всё так гладко. Буквально через пару дней после релиза выяснилось, что Heartopia юзает ИИ в головоломках и чате. Это, конечно, вызвало небольшой бугурт у комьюнити, но тогда это было только начало.
Теперь же народ конкретно бомбит по поводу гачи. На реддите игроки расписали, что их не устраивает. Вот основные приколы, из-за которых у них подгорает:
- Нет системы "жалости" (pity system), когда после определённого количества неудачных попыток гарантированно выпадает что-то редкое.
- Слишком много дубликатов, которые просто некуда девать.
- Цены на крутки просто конские.
- Система дропа кажется подкрученной: чтобы собрать один полный сет, нужно сделать больше 200 круток.
- Одновременно висит слишком много баннеров — говорят, в следующем обновлении их будет аж девять.
- Качество выпадающих шмоток такое себе: их нельзя покрасить или использовать для крафта.
- Нельзя выбрать цвет предмета, который хочешь выбить, то есть билеты на определённый цвет не работают.
В общем, игроки считают, что гача в Heartopia просто разводит на бабки, а шансы получить что-то стоящее — мизерные. При этом большинство не против самой механики гачи, но хотят, чтобы она была адекватной и сбалансированной. Комьюнити на Reddit призывает разрабов обратить внимание на эти мутные схемы и допилить игру под нужды игроков. Ну, посмотрим, что из этого выйдет.









