Иногда хочется просто побродить по жуткому миру хоррора, впитать атмосферу и сюжет, но без постоянного стресса от того, что тебя вот-вот сожрут. К счастью, многие разработчики это понимают и добавляют в свои игры специальные режимы, где можно спокойно исследовать локации, не отвлекаясь на агрессивных монстров. Это прям чит-код для тех, кто хочет насладиться историей, но не готов к бесконечным скримерам и погоням.
Такие режимы могут называться по-разному: «Мирный», «Безопасный», «Приключенческий» или даже «Исследовательский». Они обычно отключают врагов полностью или делают их неагрессивными, позволяя игрокам сосредоточиться на головоломках, лоре или просто на дизайне уровней. При этом, как правило, игра не становится менее жуткой, ведь атмосфера и саспенс никуда не деваются, просто уходит постоянная угроза смерти. А ещё, что круто, во многих играх в таких режимах можно даже ачивки получать, так что это не просто «для слабаков», а вполне себе легитимный способ пройти игру.
- The Long Dark — это суровый выживач в условиях бесконечной зимы после геомагнитной бури. Хоть это и не чистый хоррор, но моменты с полярным сиянием и агрессивными животными могут знатно напугать. Игра позволяет настроить сложность так, чтобы снизить агрессию фауны или сделать персонажа более устойчивым к холоду и голоду, превращая её в чистое выживание без лишнего нервяка.
- Phasmophobia — кооперативный хоррор про охоту на призраков. Обычно они очень агрессивные и постоянно пытаются тебя убить или вселиться. В кастомных настройках можно сделать призраков «Дружелюбными», и тогда они не будут нападать, что позволяет спокойно исследовать локации и выполнять задания, хоть и пугать они всё равно будут.
- Maid of Sker — хоррор, вдохновлённый валлийским фольклором, где стелс — это наше всё, а слепые враги слышат каждый твой вздох. В игре есть «Безопасный режим», который полностью отключает врагов. Это сильно упрощает прохождение, но не убирает жуткую атмосферу, и, что важно, все достижения остаются доступными.
- The Forest / Sons of the Forest — выживачи про каннибалов и мутантов. В «Мирном режиме» все враги исчезают, и можно спокойно заниматься строительством базы и собирательством. Это позволяет расслабиться и насладиться механиками выживания без постоянной угрозы, хотя и теряется часть уникального опыта от взаимодействия с ИИ противников.
- Amnesia: Rebirth — продолжение культовой серии хорроров, где обычно нужно прятаться от угроз. В «Приключенческом режиме» враги не исчезают, но становятся неагрессивными, если их не провоцировать. Также в этом режиме становится светлее, что снижает уровень безумия и позволяет глубже погрузиться в сюжет.
- Layers of Fear (ремейк) — психологический хоррор про художника. В оригинале врагов не было, но в ремейке 2023 года добавили Призрака. Если не хочется с ним сталкиваться, можно включить «Безопасный режим», который убирает эту угрозу, возвращая игру к формату «симулятора ходьбы» с упором на сюжет и атмосферу.
- DREDGE — уютный морской хоррор про рыбалку с лавкрафтовскими элементами. В «Пассивном режиме» враждебность морских чудовищ отключается, а некоторые из них вообще не появляются. Это позволяет спокойно исследовать карту и ловить рыбу, не отвлекаясь на погони, хотя за некоторые трофеи придётся побороться с врагами.
- Crow Country — олдскульный сурвайвал-хоррор, вдохновлённый классикой. В «Исследовательском режиме» можно спокойно гулять по заброшенному парку развлечений, решать головоломки и погружаться в историю, не опасаясь монстров. Правда, на S-ранг в этом режиме рассчитывать не стоит.
- Still Wakes the Deep — хоррор на нефтяной вышке, где всё пошло не так из-за лавкрафтовского монстра. В «Сюжетном режиме» враги остаются на месте, но не будут активно преследовать, если их не провоцировать. Это позволяет сосредоточиться на драматичной истории и атмосфере, не отвлекаясь на постоянные стычки.
- SOMA — шедевр научно-фантастического хоррора, который заставляет задуматься о природе сознания. Это одна из первых игр, где появился «Безопасный режим», отключающий агрессию врагов. Они всё ещё присутствуют и пугают своим видом, но не нападают, что позволяет полностью погрузиться в глубокий сюжет и философские вопросы без лишнего стресса.









