Игровой процесс Helldivers 2: солдат использует Demolition Force против врагов и разрушает объекты.

Helldivers 2: Что такое Demolition Force и зачем она нужна?

Разбираемся, как работает скрытая механика Demolition Force в Helldivers 2. Узнайте, почему этот параметр так важен для эффективной зачистки.

Привет, боец! Если ты уже навоевался в Helldivers 2 и заметил, что некоторые строения ну никак не хотят ломаться, хотя ты в них уже пол-арсенала всадил, то этот текст для тебя. Есть такая неочевидная, но очень важная механика — Demolition Force, или по-нашему, сила разрушения. Игра про неё особо не рассказывает, но без неё ты просто не сможешь эффективно зачищать вражеские базы и выполнять некоторые задачи.

Короче, Demolition Force — это такая скрытая характеристика у каждого взрывного оружия и стратагемы, которая определяет, может ли твой снаряд или взрыв вообще что-то разрушить. Важно понимать: это не про урон, а именно про снос. У каждого строения, будь то жучиная нора, фабрика ботов или даже обычный забор, есть свой порог прочности. Если твоя Demolition Force выше или равна этому порогу, то строение разлетается в щепки. Если нет — ну, извини, придётся искать что-то помощнее.

Вот, кстати, какие пороги прочности у разных вражеских объектов:

  • Жучиная нора: 20 (для отверстия), 40 (для внешней части)
  • Корабль-перевозчик Иллюминатов: 20 (для двери), 40 (для внешней части)
  • Фабрика ботов: 20 (для вентиляции), 40 (для внешней части)
  • Жучиная нора Титана-Бича: 40
  • Крупная фабрика: 20 (для вентиляции), 50 (для внешней части)
  • Глушитель стратагем: 50
  • Детекторная вышка: 50
  • Объект по производству боевых кораблей: 60
  • Монолит Иллюминатов: 60
  • Радиовышки: 20
  • Станция Rogue Research: 50
  • Оборонительные ворота: 40
  • Двери контейнеров: 20

А вот чем можно это всё добро ломать, и какая у них Demolition Force:

  • EAT (Одноразовый противотанковый гранатомет): 30
  • Commando (Ракетная установка): 30
  • Безоткатное ружьё: 30
  • Лазерная пушка: 20
  • Квазарная пушка: 30
  • Орбитальный точечный удар: 50
  • Орбитальный пулемётный обстрел: 30
  • Орбитальный 120/380/Блуждающий обстрел: 50
  • Орбитальный напалм: 30
  • Орёл 500 кг: 50
  • Брешь-молот: 30
  • Инструмент для дефолиации: 30
  • GL-21 и гранатомёт с ленточной подачей: 30
  • Левеллер и Ультиматум: 40
  • Гранатомётный пистолет: 30
  • Эраптор: 30
  • Взрывной арбалет: 20
  • Переносная адская бомба и стратагема «Адская бомба»: 60
  • Пакет C4: 40
  • Динамит: 40
  • Термитные гранаты: 30
  • Одиночный силос: 40
  • AMR (Противоматериальное ружьё): 20
  • Автопушка: 30 (APHET); 20 (Флак)

Есть, конечно, и свои нюансы. Например, гнёзда крикунов и споровые башни термидов считаются врагами, а не строениями. Их можно уничтожить любым оружием, которое пробивает броню, даже если у него нет высокой Demolition Force. А вот фабрики и корабли-перевозчики — это отдельная песня. У них есть и Demolition Force, и здоровье, и броня. Но если попасть в их уязвимые точки (открытые вентиляционные отверстия или двери), то там порог Demolition Force ниже, и здоровье с бронёй вообще не учитываются. Мелкие объекты, вроде радиовышек или контейнеров, можно снести любым снарядом с Demolition Force от 20.

Игра вышла 8 февраля 2024 года на PlayStation 5 и PC, а на Xbox Series X|S планируется к выходу 26 августа 2025 года. Разработкой занимались Arrowhead Game Studios и Nixxes, а изданием — Sony Interactive Entertainment и PlayStation Publishing. Так что, если хочешь быть эффективным хеллдайвером, теперь ты знаешь, как правильно сносить вражеские постройки и не тратить патроны впустую. За Свободу!

Реакции: