Игры с открытым миром — это круто, когда они работают. Но иногда разработчики так косячат, что релиз превращается в настоящий кошмар. Мы говорим о тех проектах, которые вызвали лютую волну хейта, поделили игроков на два лагеря и стали мемами в худшем смысле этого слова.
Причины такого негатива могут быть разные: от откровенно сырых запусков с тонной багов, когда игра просто неиграбельна, до спорных дизайнерских решений, которые ломают всю логику или ожидания фанатов. Иногда это связано с неудачной монетизацией, когда в синглплеере пытаются втюхать микротранзакции, или с громкими обещаниями, которые так и остались обещаниями. Главное — в итоге такие проекты запоминаются не геймплеем, а тем, сколько боли они принесли игрокам.









