В игровом комьюнити сейчас активно обсуждают одну фишку из ARC Raiders, и это не просто так. Разрабы из Embark Studios завезли туда реально необычную систему матчмейкинга, которая многих ставит в тупик. Но если вникнуть, то это прям геймченджер для тех, кто устал от потных каток.
Обычно в онлайн-играх тебя кидает к чувакам твоего уровня скилла, ну, чтобы было честно. Но в ARC Raiders всё по-другому. Там работает так называемый «Aggression Based Matchmaking». Эта скрытая система анализирует, как игрок себя ведёт во время рейдов, и потом подбирает тиммейтов и оппонентов с похожим стилем игры. То есть, если игрок любит постоянно рубиться в PvP и ищет замесы, игра это запомнит и будет кидать его в лобби с такими же агрессивными игроками. А если он, наоборот, предпочитает избегать стычек, лутать и спокойно проходить PvE-контент, то система постарается найти для него таких же пацифистов.
Это, кстати, очень круто для казуальных игроков, которые просто хотят расслабиться и не получать по щам каждую минуту. Многие просили отдельный PvE-режим, но пока его нет, эта система — лучшее, что можно было придумать. Хотя, конечно, она не идеальна. Никто не может предсказать, как игрок поведёт себя в конкретном рейде, поэтому система опирается на статистику прошлых игр. И да, выключить этот матчмейкинг нельзя, он встроен в игру, чтобы кастомизировать опыт игрока.
Но если игроку не нравится, куда его кидает, он может попробовать «перевоспитать» систему. Хочешь больше PvP? Начинай активно стрелять во всех подряд. Хочешь спокойствия? Избегай игроков, фокусируйся на луте и мобах. Игра выходит 30 октября 2025 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Работает на Unreal Engine 5, поддерживает кросс-платформенную игру и кросс-сохранения через Embark ID. На OpenCritic у неё уже неплохие оценки: средний балл критиков 87/100, а 93% рекомендуют.









