Здарова, геймеры! Если вы в теме, то знаете, что God of War — это не просто игры, это целая эпопея про Кратоса, которая уже два десятка лет держит планку. От рубилова в Древней Греции до суровых скандинавских мифов – Santa Monica Studio всегда умела удивлять. И вот, пока все ждут новых приключений, мы тут решили глянуть, какие части франшизы зашли лучше всего, а какие... ну, такое себе.
Франшиза God of War прошла через две очень разные эпохи, но одно остаётся неизменным: боёвка должна быть сочной. Кратос должен ощущаться отзывчивым, а его удары — весомыми. Даже если ты не хардкорный слэшер, тут есть глубина за счёт комбо и разного оружия. Боссы — это вообще отдельная песня, они тут всегда были монументальными. Раньше сюжет был скорее фоном для мясорубки, но скандинавские части показали, что можно и экшен сохранить, и драму подвезти. А ещё тут постоянно что-то новое придумывают, не стоят на месте. Вот, например, недавно вообще дропнули новую игрулю.
Кстати, если вкратце, вот что там по «быстрым вердиктам»:
- Лучшая игра в целом: God of War 2
- Лучшая современная часть: God of War (2018)
- Лучший сюжет: God of War (2018)
- Лучшая боёвка: God of War 3 или Ragnarok
- Лучшая для новичков: God of War (2018)
Ну а теперь погнали по списку, от самых «ну такое» до реально годных тайтлов. Учитывали боёвку, сюжет и общий импакт на франшизу:
- God of War: A Call From The Wilds (2018, браузер/мобильные) — Это скорее интерактивный пролог к God of War 2018 года, который раскрывает Атрея. По сути, текстовая адвенчура с картинками, сейчас уже не найти в оригинале.
- God Of War: Betrayal (2007, Java) — Мобильный 2D-сайдскроллер, вышедший между первой и второй частями. Для своего времени был неплох, но сейчас его почти нереально запустить, да и особого смысла нет.
- God Of War: Ascension (2013, PS3) — Пытался освежить формулу, но вышло так себе. Сюжет про клятву Кратоса Аресу не особо цепляет, а боёвка стала какой-то странной, завязанной на уворотах. Мультиплеер тоже не вывез.
- God Of War: Chains Of Olympus (2008, PSP, PS3) — Портативный God of War, который показал, что франшиза может жить на хэндхелдах. Короткий, с кучей головоломок вместо экшена, и сюжет там скорее для галочки. Сейчас на большом экране теряет весь свой шарм.
- God of War: Sons of Sparta (2026, PS5) — Вот это свежачок! Вышел буквально из ниоткуда 12 февраля 2026 года. Это 2D-метроидвания про молодые годы Кратоса, до того, как он стал богом. Боёвка и головоломки норм, но игра немного легковата, а визуал на любителя. Чисто для фанатов, чтобы скоротать время до следующего большого релиза.
- God Of War (2005) (2005, PS2, PS3) — Оригинал, с которого всё началось. Заложил мощный фундамент для всей серии: сочная боёвка, классный сюжет про месть Кратоса. Но сейчас немного устарел из-за кривого платформинга и однообразных головоломок.
- God Of War: Ghost Of Sparta (2010, PSP, PS3, PS Vita) — Второй портативный GoW, и он намного лучше первого. Более личная история Кратоса, крутые визуальные решения для PSP. Одна из причин, почему стоило брать PSP.
- God Of War: Ragnarok (2022, PS5, PS4, PC) — Интенсивный...
На этом моменте исходный текст обрывается, так что продолжение топа пока остаётся загадкой. Но даже по этим позициям видно, что God of War — это серия, которая постоянно экспериментирует и не боится меняться, даже если не всегда всё получается идеально.









