Логотип Steam Next Fest с изображением игры Titanium Court, скриншот геймплея.

Steam Next Fest еще не стартовал, а демка Titanium Court уже топ

Не успел начаться Steam Next Fest, а одна демоверсия уже покорила игроков. Оцени Titanium Court прямо сейчас.

Слушай, тут такая тема подъехала, что я просто не могу молчать. Есть одна инди-игра, Titanium Court от AP Thomson, которая, по моему скромному мнению, но очень уверенному, уже сейчас метит на звание «игры года». Я вот залип в демку на полтора часа и понял: это просто сок.

На первый взгляд, это обычная матч-3 головоломка, но не ведись на обманку. Это реально глубокая тактическая RPG, где ты сам меняешь поле боя. Есть две фазы: «Прилив» (High Tide) и «Отлив» (Low Tide). В «Приливе» ты собираешь по три одинаковых тайла, чтобы получить еду для войск, двигаешь горы, чтобы замедлить врагов, или схлопываешь вражеские крепости. Чем круче комбо, тем дольше длится «Прилив». А потом наступает «Отлив», где ты тратишь ресурсы на своих бойцов, которые собирают пшеницу, рубят лес или разносят вражеские укрепления. И тут начинается самое интересное: каждое твоё движение в «Приливе» влияет на «Отлив». Например, уберёшь реку — и твои фермеры не доберутся до зерна, или враги быстрее дойдут до тебя. Это не просто «три в ряд», это прямо стратегический челлендж.

И это только база! Через десять минут игра начинает накидывать столько механик, что голова кругом. Хочешь магазин на поле, где можно купить новые войска? Или госпиталь, чтобы подлечить свою базу? Сундуки с сокровищами, для которых нужны ключи? Враги, которые плывут по рекам? А что насчёт катапульт, которые можно поджечь магическими зельями, но огонь может перекинуться на твою базу, если ты тупанул и поджёг слишком близко? Да, это не со мной случилось, но ты должен знать, что такое возможно.

Ближе к концу демки Titanium Court раскрывает свои рогаликовые корни: перед каждой битвой можно выбрать одно из трёх полей. Ты идёшь в «забег», копишь ресурсы, пытаешься дожить до босса, а потом возвращаешься в свой двор. И тут игра переключается на сюжет: загадки этого странного места и его не менее странных обитателей. Вот тут она меня по-настоящему зацепила. Это как Hades — вроде экшен, но вся магия в том, что вокруг. Арт-стиль у инди-разработчика AP Thomson простой, но очень выразительный, он круто передаёт эмоции. Тексты — это отдельный кайф: они такие мета-ироничные, но при этом тёплые и смешные, прям как у Терри Пратчетта. Цитаты типа «Окей, сначала берёшь метафору, а потом растягиваешь её до предела, понял?» или «Я бы с радостью сказал тебе, где мы, друг, но я даже не понял, где нас нет!» — это просто топ. И музыка — этот реверберационный сёрф-гитарный рифф — идеально ложится в атмосферу. Чувствуется, что это ручная работа, как у Лукаса Поупа в Papers, Please или Return of the Obra Dinn.

В общем, даже зная, что Titanium Court был финалистом Independent Games Festival, я всё равно офигел, насколько сильно затягивает эта история про затерянный во времени и пространстве двор. Если вся игра будет такой же цепляющей, как её начало, то она точно что-нибудь да выиграет. Так что, если ты шаришь, беги играть в демку сейчас, чтобы потом можно было с лёгким снобизмом говорить друзьям, когда они её откроют для себя.

Реакции: