Короче, Square Enix и KessCo замутили коллаб, и теперь у нас будет настолка по Final Fantasy. Релиз обещают к концу 2026 года, так что есть время подготовиться.
Это будет кооперативная игра для 1-4 игроков, которая погрузит в Pixel Remaster Era, то есть в первые три части серии. Дизайнер — Энтони Торп. Помимо самой настолки, KessCo ещё и коллекционные RPG-кубики выпустит, вдохновлённые первыми шестью играми. Ждать всё это добро стоит в третьем квартале 2026 года, а первый взгляд можно будет словить на New York Toy Fair.
Многие, конечно, ждали тизеры ремейков или чего-то такого, но Square Enix решили пойти по другому пути. Хотя, если честно, они уже давно экспериментируют с физическими штуками. Вспомните хотя бы карточную игру Final Fantasy Trading Card Game или всякие нишевые настолки типа Chocobo Party Up! и Materia Hunter. Успех был разный, но тренд понятен: хотят перенести RPG-вайб в более социальный формат.
Кстати, не так давно их кроссовер с Magic: The Gathering в 2025 году просто взорвал рынок, принеся больше 200 миллионов долларов за один день. Это прям показатель, что фанаты готовы к новым форматам, лишь бы любимые миры были рядом. KessCo, кстати, тоже на это намекает, мол, хотят повторить «искру открытия», которую дала коллаба с MTG.
Цель у них амбициозная: упаковать сложный JRPG-экспириенс в «облегчённый» формат, чтобы и новичкам было понятно, и олдфаги не плевались. Гендиректор KessCo Алекс Кесслер говорит, что они хотят отдать дань уважения ранним играм, но при этом сделать что-то «весёлое, доступное и коллекционное». Ну типа, чтобы и на полку поставить не стыдно было, и поиграть можно.
Кубики, кстати, не просто рандомные. Каждый набор будет в специальном контейнере со «скульптурной моделью персонажа», которая отсылает к пиксель-арту из первых частей. Это и функционал для игры, и крутой дисплейный экспонат для тех, кто шарит за классику. Вообще, Final Fantasy сейчас на подъёме, взять хотя бы добавление Final Fantasy 2 в Xbox Game Pass — даже старые игры всё ещё актуальны.
Но есть и нюансы. Аналитики индустрии пока осторожничают. У франшизы уже были настолки, и отзывы на Board Game Geek были, мягко говоря, смешанные. Так что на дизайнере Торпе и команде KessCo лежит серьёзная ответственность — надо сделать так, чтобы эта «облегчённая» JRPG реально передала магию 40-часового цифрового приключения, а не стала очередной проходной штукой.









