Кажется, даже сами Blizzard начали что-то подозревать. Ведущий разработчик World of Warcraft, похоже, сам устал от однообразия Мифик+ и «потных» забегов на время. Он открыто признал, что, мол, «потеряли мы что-то по пути», когда гнали игроков по подземельям наперегонки с таймером, вместо того чтобы давать им исследовать гигантские лабиринты с кучей боссов, как это было в «старые добрые».
Тут, конечно, сложно не согласиться — раньше данжи были целым приключением, а не просто чек-листом на скорость. И вот теперь, чтобы это исправить, Blizzard подкатывает идею «Лабиринтов». Это, типа, такой способ вернуть тот самый вайб, когда ты реально исследуешь, а не просто спидранишь. Звучит многообещающе, если, конечно, они не превратят это в очередной гринд. Надеемся, это не будет просто очередной способ затянуть игроков, а реально предложит что-то свежее и интересное, как те самые 20-босс-данжи.









