Если ты вдруг решил вернуться в Resident Evil Village или только собираешься туда заглянуть, то, скорее всего, столкнешься с одним из самых криповых мест — водохранилищем Моро. Это то самое место, где можно словить нехилую водобоязнь или просто стать закуской для гигантской рыбины. Чтобы Итан Винтерс смог продолжить свои поиски дочери и не превратиться в корм, ему придётся разобраться, как включить шлюзовые ворота.
Эта головоломка со шлюзом — не для слабаков. Сначала нужно увернуться от Моро, пока ты плывешь по мутным водам, чтобы добыть нужную рукоятку. А потом уже можно и к самой головоломке приступать. Даже самые прошаренные игроки могут тут залипнуть, так что вот тебе гайд, как врубить электричество и решить эту задачку, чтобы Моро остался не у дел.
Как врубить электричество для шлюзовых ворот
После того как ты потыкаешь неактивные шлюзовые ворота, двигай к двери, которая ведёт к мельнице. Там тебя ждёт рукоятка, но она, как обычно, ломается на полпути. Ну, классика. Дальше по плану:
- Обойди мельницу сзади и спускайся по лестнице.
- На дне водохранилища иди по доскам и стреляй по балке с жёлтой лентой, чтобы опустить следующую платформу. Но будь начеку — Моро не дремлет.
- Чтобы Моро тебя не словил, двигайся по деревянным балкам только тогда, когда он на них не смотрит.
- На большой конструкции слева и справа будут ещё две балки с жёлтой лентой — стреляй по ним.
- Поднимайся по лестнице, толкай тележку в воду и иди по пути, который она блокировала, к блоку предохранителей.
- Напротив блока предохранителей ты увидишь разноцветные переключатели, которые временно поднимают синие и оранжевые платформы.
- Жми переключатели и двигай к хижине, где найдёшь белый переключатель.
- Жми белый переключатель, а затем быстро оранжевый и синий, и беги по платформам направо.
- Продолжай движение по деревянным платформам, толкай следующую тележку в воду, чтобы пройти дальше. Там найдёшь ещё одну тележку, которая завершит путь.
- Уничтожь зелёную слизь из пушки и активируй рычаг, чтобы спрыгнуть в лодку и сразу же отправиться в здание.
- Внутри здания, в его задней части, посмотри наверх и стреляй по замку, чтобы подняться по лестнице. Так ты попадёшь на вершину второй мельницы.
- Взаимодействуй с рукояткой, чтобы забрать её.
- Иди направо, взаимодействуй со сломанной лестницей.
- Возвращайся к колесу, вставляй рукоятку обратно и толкай.
- Теперь можно подняться по лестнице, перебраться по зиплайну к первой мельнице и использовать рукоятку там, чтобы восстановить питание шлюзовых ворот.
Как решить головоломку со шлюзовыми воротами
Электричество есть, теперь пора и головоломку решить. У шлюзовых ворот тебя ждут 9 панелей. Каждая из них меняет цвет и перенаправляет энергию. Тебе нужно ориентироваться по бумажке справа, где третий столбец — это нижний ряд. Вот правильная комбинация:
- Синий
- Белый
- Красный
- Белый
- Красный
- Чёрный
- Красный
- Синий
- Синий
Важный момент: чёрная панель на бумажке находится в среднем столбце нижнего ряда, а на консоли — в среднем ряду третьего столбца. Просто «отзеркаль» изображение, чтобы оно совпало с консолью. Как только всё сделаешь правильно, шлюзовые ворота активируются, вода уйдёт, Моро останется не у дел, и ты сможешь двигаться дальше. Игра вышла 7 мая 2021 года, разработана и издана Capcom, и, как обычно, это добротный сурвайвал-хоррор.









