В мире Resident Evil пополнение — вышла Resident Evil Requiem. Этот тайтл пытается усидеть сразу на всех стульях: и фанатов порадовать, и новичков зацепить, и экшен с хоррором сбалансировать. Получилось ли? Ну, почти.
Разработчики из Capcom запихнули в Requiem три десятилетия фансервиса, и это не просто спин-офф, а полноценная часть серии. Тут тебе и Леон Кеннеди, который, как и мы, уже не молод, и новая героиня Грейс, к которой надо привыкнуть. По ощущениям, это как Final Fantasy VII: Advent Children, только про зомби — ностальгия прёт из всех щелей, а любимый персонаж снова в деле.
Ностальгия в Requiem — это не просто приманка, а целый шведский стол. Отсылки и сюжетные повороты летят один за другим, и Capcom не даёт заскучать. Фанаты будут в восторге, это точно. При этом, что удивительно, игра не отталкивает новичков, потому что эти отсылки вполне самодостаточны, даже без контекста. Одна сцена, например, заставила автора статьи ругаться в экран, но с улыбкой.
Жемчужина игры — клиника Роудс-Хилл. Это место сравнивают с особняком Спенсера или полицейским участком Раккун-Сити. Дизайн локации настолько крутой, что её можно изучать часами, а потом пробежать за 45 минут по памяти. Жаль, что систему оценок за прохождение не завезли.
Игра предлагает двух протагонистов, и это прямо отражение вечной борьбы Resident Evil между хоррором и экшеном. Грейс — это про напряжение, она возвращает к истокам, как в RE7, когда ты с ножом и парой патронов пытаешься выжить. Её секции напоминают Amnesia: The Bunker, где монстры реально пугают. А Леон — это чистый экшен в духе RE4: шутки, пушки и горы трупов. Он как всегда крут, но уже с налётом Криса Редфилда.
Правда, к Грейс нужно привыкнуть. Она агент ФБР, но при этом жутко тревожная и неуклюжая. Автор статьи шутит, что не доверил бы ей даже пакет чипсов открыть. Было бы логичнее, если бы она была обычным гражданским, движимым местью, а не таким «профессионалом».
В середине игры, правда, есть просадка. Постоянные квесты в стиле «принеси-подай» и головоломки с генераторами и предохранителями начинают утомлять. Это как менять лампочку, только в игре, и таких «лампочек» слишком много. Хотелось бы побольше тех самых, замороченных загадок, как раньше.
Но всё это забывается, когда начинается настоящий экшен. Игра выдаёт такой перформанс, будто вытащили из середины 2000-х: мотоциклетная погоня, рушащиеся здания, Леон, который бесконечно стреляет из автомата по мутантам, и злодей с РПГ. Вот это уже по-нашему, вот это видеоигры!
Ещё один момент, который немного расстраивает, — это возвращение в Раккун-Сити. Да, это круто, что Леон снова там, где всё начиналось 25 лет назад. Но зачем было возвращать этот унылый коричневый фильтр из середины нулевых? Город выглядит так безлико, что его можно спутать с любой другой постапокалиптической локацией из шутеров последних лет. Только знакомые ориентиры иногда напоминают, что это всё-таки Раккун-Сити.
Кстати, есть и небольшой косяк: нет ползунка FOV (поля зрения). В Resident Evil Village на это жаловались многие, и тут Capcom снова промахнулась. Можно, конечно, переключиться на вид от третьего лица, но это так себе замена для тех, кого укачивает.
В итоге, Resident Evil Requiem делает то, что задумала, и это уже круто. Это как сборник лучших хитов, который и новых фанатов привлечёт, и старым даст поностальгировать. Так что, если вы давно в теме, это настоящий подарок. А если только знакомитесь с серией, то тоже не прогадаете.









