Игровой скриншот из приключенческой игры с открытым миром, где акцент на сюжете

8 лучших игр с открытым миром, где мало исследования

Топ-8 игр с открытым миром, которые можно пройти, не отвлекаясь на лишнее исследование. Собрали для тебя самое интересное.

Казалось бы, открытый мир и исследование — это синонимы. Ну, типа, зачем тебе огромная карта, если по ней нельзя побродить и найти что-то эдакое? Но не все игры с этим согласны. Есть тайтлы, которые намеренно забивают на эксплоринг, и, что удивительно, это работает им в плюс. Ребята собрали подборку таких игр, где открытый мир — это скорее декорация или просто удобная площадка для миссий, а не песочница для приключений.

Такой подход часто позволяет разработчикам сосредоточиться на сюжете и сделать его более цельным и крепким, не отвлекая игрока на бесконечный сбор цветочков или зачистку аванпостов. В итоге получается, что открытый мир есть, но он не про то, чтобы ты там зависал часами, а про то, чтобы двигался по сюжету. Вот список таких проектов, которые вышли в разные годы, начиная с 2002-го.

  1. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (Вышла 1 сентября 2015 года на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One) — Открытый мир тут нужен не для исследования, а чтобы дать игроку свободу в выборе тактики для миссий. После каждого задания Снейк возвращается на базу, а потом снова высаживается в нужной точке, чтобы выполнить новую операцию.
  2. Shadow Of The Colossus (Вышла 18 октября 2005 года на PlayStation 2) — Этот шедевр предлагает пустой, но очень атмосферный открытый мир. Он создан для того, чтобы игрок без лишних отвлечений двигался к следующему колоссу, а не искал секреты.
  3. Mafia (Вышла 28 августа 2002 года на PC, PlayStation 2, Xbox) — Первая «Мафия» — это анти-GTA. Её мир 30-х годов служит скорее декорацией для серьёзной истории, а не песочницей для хаоса. Свободное перемещение есть, но это скорее бонус, чем основная фича.
  4. The Godfather (Вышла 21 марта 2006 года на PC, Nintendo Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, PlayStation Portable) — Адаптация культового фильма не особо поощряет исследование. Карта не слишком сложная, а мир не настолько интерактивный, чтобы устраивать беспредел, как в GTA.
  5. Far Cry 2 (Вышла 21 октября 2008 года на PC, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One) — Это был первый шаг серии в открытый мир, но он ещё не был той формулой Ubisoft, которую мы знаем. Лучше всего играть, двигаясь от миссии к миссии, не отвлекаясь на мелочи.
  6. Red Faction: Guerrilla (Вышла 2 июня 2009 года на PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch) — Хоть тут и открытый мир с разрушаемым окружением, искать секреты в нём особого смысла нет. Все задачи и побочки чётко расписаны в меню.
  7. Assassin's Creed (Вышла 14 ноября 2007 года на PC, PlayStation 3, Xbox 360) — Самая первая часть серии была заточена под линейное выслеживание целей. Открытый мир здесь — это фон для основной истории, а не место для долгих прогулок и поиска сокровищ.
  8. The Getaway (Вышла 19 января 2003 года на PlayStation 2) — Лондон в этой игре проработан отлично, но свободно кататься по нему можно только после прохождения сюжета. Во время кампании, даже если есть свободные моменты, делать там особо нечего.

Частые вопросы

В каких играх открытый мир служит фоном, а не для изучения?

К таким играм относятся Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Shadow Of The Colossus. В них открытый мир используется для свободы тактики или как путь к основной цели, а не для детального исследования.

Когда вышла Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и на каких платформах?

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain была выпущена 1 сентября 2015 года. Игра доступна на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.

Для чего предназначен открытый мир в Shadow Of The Colossus?

В Shadow Of The Colossus пустой, но атмосферный открытый мир позволяет игроку беспрепятственно двигаться к следующему колоссу. Он не содержит секретов для исследования, фокусируясь на сюжетной цели.

Как используется открытый мир в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain?

Открытый мир в Metal Gear Solid 5 предоставляет игроку тактическую свободу в выполнении миссий. После каждого задания Снейк возвращается на базу, а затем снова высаживается в новой точке для операции.

Реакции: