Казалось бы, открытый мир и исследование — это синонимы. Ну, типа, зачем тебе огромная карта, если по ней нельзя побродить и найти что-то эдакое? Но не все игры с этим согласны. Есть тайтлы, которые намеренно забивают на эксплоринг, и, что удивительно, это работает им в плюс. Ребята собрали подборку таких игр, где открытый мир — это скорее декорация или просто удобная площадка для миссий, а не песочница для приключений.
Такой подход часто позволяет разработчикам сосредоточиться на сюжете и сделать его более цельным и крепким, не отвлекая игрока на бесконечный сбор цветочков или зачистку аванпостов. В итоге получается, что открытый мир есть, но он не про то, чтобы ты там зависал часами, а про то, чтобы двигался по сюжету. Вот список таких проектов, которые вышли в разные годы, начиная с 2002-го.
- Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (Вышла 1 сентября 2015 года на PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One) — Открытый мир тут нужен не для исследования, а чтобы дать игроку свободу в выборе тактики для миссий. После каждого задания Снейк возвращается на базу, а потом снова высаживается в нужной точке, чтобы выполнить новую операцию.
- Shadow Of The Colossus (Вышла 18 октября 2005 года на PlayStation 2) — Этот шедевр предлагает пустой, но очень атмосферный открытый мир. Он создан для того, чтобы игрок без лишних отвлечений двигался к следующему колоссу, а не искал секреты.
- Mafia (Вышла 28 августа 2002 года на PC, PlayStation 2, Xbox) — Первая «Мафия» — это анти-GTA. Её мир 30-х годов служит скорее декорацией для серьёзной истории, а не песочницей для хаоса. Свободное перемещение есть, но это скорее бонус, чем основная фича.
- The Godfather (Вышла 21 марта 2006 года на PC, Nintendo Wii, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, PlayStation Portable) — Адаптация культового фильма не особо поощряет исследование. Карта не слишком сложная, а мир не настолько интерактивный, чтобы устраивать беспредел, как в GTA.
- Far Cry 2 (Вышла 21 октября 2008 года на PC, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox One) — Это был первый шаг серии в открытый мир, но он ещё не был той формулой Ubisoft, которую мы знаем. Лучше всего играть, двигаясь от миссии к миссии, не отвлекаясь на мелочи.
- Red Faction: Guerrilla (Вышла 2 июня 2009 года на PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch) — Хоть тут и открытый мир с разрушаемым окружением, искать секреты в нём особого смысла нет. Все задачи и побочки чётко расписаны в меню.
- Assassin's Creed (Вышла 14 ноября 2007 года на PC, PlayStation 3, Xbox 360) — Самая первая часть серии была заточена под линейное выслеживание целей. Открытый мир здесь — это фон для основной истории, а не место для долгих прогулок и поиска сокровищ.
- The Getaway (Вышла 19 января 2003 года на PlayStation 2) — Лондон в этой игре проработан отлично, но свободно кататься по нему можно только после прохождения сюжета. Во время кампании, даже если есть свободные моменты, делать там особо нечего.









