Если ты уже не первый день зависаешь в Baldur's Gate 3, то наверняка знаешь, что эта игра — просто песочница для всяких билдов и экспериментов. Особенно, если хочется замутить что-то совсем уж дикое. Игроки постоянно придумывают, как выжать максимум из статов, воссоздают персов из других вселенных или просто троллят боссов. Один из самых фановых статов для таких дел — это Класс Доспеха, или AC (Armor Class). Он помогает твоему персу не ловить ваншоты и превратиться в непробиваемого танка, которому пофиг на удары богов, дьяволов и даже Мозга-Старца.
Народ уже успел нащупать такие цифры AC, что просто диву даёшься. Но самое интересное, что для максимального AC тебе не нужны тонны тяжёлой брони. Наоборот, тут рулит ловкость. Да, ты не ослышался! Вместо того, чтобы обвешиваться железом, как новогодняя ёлка, игроки выбирают Броню Ловкости (Armor of Agility). Она даёт 17 AC плюс твой модификатор Ловкости. Продаётся эта имба у мрачного Фентонсона в Нижнем городе.
Чтобы разогнать Ловкость до небес и получить нереальный AC, есть несколько фишек:
- Максимум Ловкости: Качай Ловкость до 20 уровнями. Это база.
- Волосы тётушки Этель: Пощади её в первом акте, и она даст тебе прядь волос, которая навсегда повысит Ловкость на 1. Халява, сэр!
- Зеркало Потери Шар: В третьем акте найди это зеркало. Пройди проверку Религии (DC25), пожертвуй воспоминанием и получи ещё +2 к Ловкости. Итого уже 23!
- Перчатки Ловких Пальцев: Если ты гном, халфлинг или дварф, эти перчатки дадут тебе ещё +2 (гномам) или +1 (халфлингам/дварфам) к Ловкости. Так можно дойти до 24 Ловкости с модификатором +7. Вот это уже серьёзно.
Конечно, одной Ловкостью сыт не будешь. В Baldur's Gate 3 куча шмоток, которые тоже бустят AC. Вот самые популярные:
- Щит: Вместо второго оружия в левую руку берём щит. Он может дать до +3 AC. (Щит Надежды даёт +4, но его так просто не забрать).
- Цеп Защитника: +1 AC, продаётся в Яслях И'ллек.
- Плащ Защиты: +1 AC, покупается в Таверне «Последний свет».
- Шлем Бальдурана: +1 AC, лежит в Драконьем святилище Ансура.
- Чудесные Перчатки: +1 AC, выпадают с Мимика в Гримфордже.
- Увёртливые Ботинки: +1 AC, тоже в Таверне «Последний свет».
- Кольцо Защиты: +1 AC, награда за квест «Украсть священный идол» в Изумрудной роще.
- Браслет Опоры: +1 AC после использования толчка, награда за квест «Найти пропавшие сапоги» в Подземье.
Но даже с лучшим шмотом ты не выжмешь максимум без магии. В бою тебе понадобятся заклинатели, типа Шэдоухарт или Гейла, чтобы кидать баффы. Самый жирный — это Зеркальное Изображение, которое даёт целых +9 AC, пока все три копии живы. Другие полезные заклинания:
- Щит: +5 AC.
- Ускорение: +2 AC.
- Щит Веры: +2 AC.
- Узы Защиты: +1 AC.
Многие из этих баффов действуют очень недолго, так что тут важна скорость и умение стакать их за один ход. Поэтому AC в районе 60-80 — это обычно временное явление, а базовая AC вне боя будет где-то 30-50.
Для самых отбитых билдов на AC придётся ещё и мультиклассировать. Обычно это смесь Воина и Барда Коллегии Мечей. Воин нужен всего на один уровень, чтобы взять Боевой Стиль «Защита» (+1 AC в броне). А потом идём в Барда Коллегии Мечей минимум на 3 уровня ради Защитного Выпада, который даёт +4 AC на один ход. Можно ещё взять пару уровней Волшебника или Жреца, чтобы самому кастовать баффы на AC, а не полагаться на спутников.
Эликсиры, например, Эликсир Кровожадности, дают дополнительные действия, что позволяет кастовать больше заклинаний или использовать больше выпадов за ход. Это делает стаканье AC более эффективным, но, опять же, большинство временных эффектов действуют недолго.
Конечно, это не единственные варианты. Можно замутить крутого варвара с Защитой без доспехов или взять черту «Защитный дуэлянт» с фехтовальным оружием. В этом и кайф Baldur's Gate 3 — тут нет одного «правильного» ответа на всё. Ну, разве что, кроме одного: Скретча надо обязательно забрать себе и не отдавать этому мерзкому дрессировщику. Это не обсуждается.









