В Resident Evil Requiem, который выходит 27 февраля 2026 года, снова придётся заморочиться с выбором сложности. И это не просто про то, сколько урона ты выдержишь, а про то, как вообще играется.
В этой части франшизы сложность решает многое: как часто можно сохраняться, насколько дефицитны патроны и аптечки, и как осторожно нужно двигаться. В отличие от многих экшенов, где «хард» — это просто жирные враги, Resident Evil Requiem заставляет реально планировать, думать и иногда знатно паниковать. Правильный выбор сложности меняет весь вайб игры, от первого зомби до финального босса.
- Standard (Modern) — Баланс для тех, кто хочет напряга, но без лишнего хардкора. Враги кусаются, но ресурсы есть, а автосохранения не дадут потерять весь прогресс. Отличный вариант, чтобы прочувствовать атмосферу и получить ачивку.
- Standard (Classic) — Вот это уже для олдфагов. Автосохранений мало, так что придётся по старинке искать чернильные ленты и думать, где сейвиться. Ресурсов меньше, но враги бьют так же, как в Modern. Давление нарастает, и за это тоже дают ачивку.
- Casual — Если ты просто хочешь посмотреть сюжетку или это твой первый Resident Evil, то Casual — твой выбор. Враги слабее, аптечек и патронов навалом. Можно чилить и не париться.
- Insanity — Режим для настоящих мазохистов, открывается после первого прохождения. Враги жирнее и бьют больнее, ресурсов почти нет, и снова эти чернильные ленты. Расстановка предметов и врагов может меняться, так что даже ветераны будут в шоке. Это реально брутально, но за прохождение дают самую крутую ачивку, типа «я это пережил».









