Йоу, геймеры и сочувствующие! Если вы хоть раз слышали про игры, то Assassin's Creed вам точно знакома. Эта франшиза уже почти два десятка лет держит планку, постоянно меняя сеттинги, героев и даже жанры, но при этом умудряется оставаться собой. Ну, почти.
Хотя многие фанаты вряд ли сходу перескажут весь лор про ассасинов, тамплиеров и древние артефакты, суть серии всегда была в другом: скрытый клинок, капюшон, паркур, стелс и, конечно, прыжок веры. Но Ubisoft не стояла на месте, и некоторые части AC знатно так поменяли правила игры. И, кстати, не всегда это нравилось олдфагам, но факт остаётся фактом: такие эксперименты, как с Valhalla и Odyssey, вывели серию в топы продаж. Сегодня посмотрим, какие игры AC реально сломали систему, и что из этого вышло.
- Assassin's Creed Rogue — Эта игра просто взяла и перевернула всё с ног на голову: впервые дали поиграть за тамплиера, Шэя Патрика Кормака, который охотится на бывших братьев-ассасинов. А ещё тут можно было спокойно валить мирных жителей без всяких штрафов за десинхронизацию, что для AC было вообще нонсенсом. Жаль, что сама игра не дотянула до смелости своей концепции.
- Assassin's Creed Origins — Эта часть решила, что орлиное зрение — это прошлый век. Вместо привычного рентгена, нам дали Сэну — орла-компаньона, через которого можно было сканировать местность сверху. Это, конечно, прикольно, но враги могли сбить твоего пернатого друга, что добавляло тактики. Сэну так зашёл, что стал фишкой следующих частей, пока в Shadows не вернули классику.
- Assassin's Creed Odyssey — Ушла в отрыв по полной, забросив нас в Древнюю Грецию задолго до появления Братства. По сути, это уже не совсем AC, а скорее полноценная экшен-RPG с выбором пола героя, диалогами и прокачкой. И самое главное: никакого скрытого клинка! Вместо него — наконечник Копья Леонида, который, конечно, крут, но всё равно не то пальто для фанатов.
- Assassin's Creed Valhalla — В этой игре Ubisoft решила, что пол героя — это не константа. Эйвор, который, по сути, Один в человеческом обличье, мог быть как мужиком, так и женщиной, и это можно было менять прямо по ходу игры. Объяснили это, конечно, максимально туманно через «аномалию Анимуса», но по факту просто дали игрокам больше свободы, забив на старый лор.
- Assassin's Creed Shadows — Эта часть вообще улетела в космос. Тут у нас два героя: ниндзя Наоэ, которая классический ассасин, и самурай Ясуке, который... ну, совсем не ассасин. Ясуке — это машина для убийств в бою, но он не умеет паркурить, не может забираться на крыши и, о ужас, не делает прыжок веры, а просто падает с высоты, ругаясь при этом. Это, конечно, смело, но некоторые фанаты, наверное, уже в шоке.









