Assassin's Creed: 5 раз, когда Ubisoft забыла свои правила
Разбираемся, когда культовая франшиза Assassin's Creed отошла от канонов. Game Rant о главных нарушениях серии.
Йоу, геймеры и сочувствующие! Если вы хоть раз слышали про игры, то Assassin's Creed вам точно знакома. Эта франшиза уже почти два десятка лет держит планку, постоянно меняя сеттинги, героев и даже жанры, но при этом умудряется оставаться собой. Ну, почти. Хотя многие фанаты вряд ли сходу перескажут весь лор про ассасинов, тамплиеров и древние артефакты, суть серии всегда была в другом: скрытый клинок, капюшон, паркур, стелс и, конечно, прыжок веры. Но Ubisoft не стояла на месте, и некоторые части AC знатно так поменяли правила игры. И, кстати, не всегда это нравилось олдфагам, но факт остаётся фактом: такие эксперименты, как с Valhalla и Odyssey, вывели серию в топы продаж. Сегодня посмотрим, какие игры AC реально сломали систему, и что из этого вышло. Assassin's Creed Rogue — Эта игра просто взяла и перевернула всё с ног на голову: впервые дали поиграть за тамплиера, Шэя Патрика Кормака, который охотится на бывших братьев-ассасинов. А ещё тут можно было спокойно валить мирных жителей без всяких штрафов за десинхронизацию, что для AC было вообще нонсенсом. Жаль, что сама игра не дотянула до смелости своей концепции. Assassin's Creed Origins — Эта часть решила, что орлиное зрение — это прошлый век. Вместо привычного рентгена, нам дали Сэну — орла-компаньона, через которого можно было сканировать местность сверху. Это, конечно, прикольно, но враги могли сбить твоего пернатого друга, что добавляло тактики. Сэну так зашёл, что стал фишкой следующих частей, пока в Shadows не вернули классику. Assassin's Creed Odyssey — Ушла в отрыв по полной, забросив нас в Древнюю Грецию задолго до появления Братства. По сути, это уже не совсем AC, а скорее полноценная экшен-RPG с выбором пола героя, диалогами и прокачкой. И самое главное: никакого скрытого клинка! Вместо него — наконечник Копья Леонида, который, конечно, крут, но всё равно не то пальто для фанатов. Assassin's Creed Valhalla — В этой игре Ubisoft решила, что пол героя — это не константа. Эйвор, который, по сути, Один в человеческом обличье, мог быть как мужиком, так и женщиной, и это можно было менять прямо по ходу игры. Объяснили это, конечно, максимально туманно через «аномалию Анимуса», но по факту просто дали игрокам больше свободы, забив на старый лор. Assassin's Creed Shadows — Эта часть вообще улетела в космос. Тут у нас два героя: ниндзя Наоэ, которая классический ассасин, и самурай Ясуке, который... ну, совсем не ассасин. Ясуке — это машина для убийств в бою, но он не умеет паркурить, не может забираться на крыши и, о ужас, не делает прыжок веры, а просто падает с высоты, ругаясь при этом. Это, конечно, смело, но некоторые фанаты, наверное, уже в шоке.