Pokémon Pokopia: первое событие задает разочаровывающий тон
Первое внутриигровое событие в Pokémon Pokopia вызвало недовольство игроков из-за привязки к реальному времени и FOMO-механик.
Pokémon Pokopia, этакая "уютная" игра про покемонов, едва успела выйти, как уже умудрилась разочаровать фанатов своим первым же внутриигровым событием. Казалось бы, ну что может пойти не так в игре, где надо просто собирать покемонов и чиллить? А вот что. Разработчики решили сразу же врубить режим "FOMO" (Fear Of Missing Out) и привязали ивент к реальному времени. То есть, если ты пропустил какую-то фичу, пока спал или работал, то, извини, жди следующего раза. Игроки уже негодуют, ведь это не очень-то вяжется с концепцией расслабленной игры, где не нужно постоянно сидеть в онлайне, чтобы ничего не пропустить. Да, уют, но капитализм, похоже, не дремлет и в покемире.