Pokémon Pokopia: первое событие задает разочаровывающий тон

Первое внутриигровое событие в Pokémon Pokopia вызвало недовольство игроков из-за привязки к реальному времени и FOMO-механик.

Игровой арт или скриншот из Pokémon Pokopia, показывающий покемона Хоппип на фоне.

Pokémon Pokopia, этакая "уютная" игра про покемонов, едва успела выйти, как уже умудрилась разочаровать фанатов своим первым же внутриигровым событием. Казалось бы, ну что может пойти не так в игре, где надо просто собирать покемонов и чиллить? А вот что. Разработчики решили сразу же врубить режим "FOMO" (Fear Of Missing Out) и привязали ивент к реальному времени. То есть, если ты пропустил какую-то фичу, пока спал или работал, то, извини, жди следующего раза. Игроки уже негодуют, ведь это не очень-то вяжется с концепцией расслабленной игры, где не нужно постоянно сидеть в онлайне, чтобы ничего не пропустить. Да, уют, но капитализм, похоже, не дремлет и в покемире.