WW1-шутер на 200 игроков уже вышел, античит не нужен?
Новый WW1 шутер с матчами на 200 человек уже доступен, и его разработчики особо не парятся насчёт античита.
Шутер Over The Top: WW1, который обещал нескучный взгляд на Первую мировую, наконец-то вышел 6 марта 2026 года. Девять месяцев его активно тестировали, и вот теперь он доступен игрокам. Проект сразу привлек внимание, ведь на старте в него заглянуло больше тысячи человек. Разрабы явно не парились с реализмом, и это видно сразу. Игра позиционируется как нечто среднее между Garry's Mod и Battlefield, но с таким же хаосом, как в Fall Guys, если прищуриться. Главная фишка — до 200 игроков на одной карте, что само по себе уже звучит как полный бедлам. Тут не надо потеть ради победы, просто заходишь, ловишь вайб и не бомбишь, если тебя кто-то заколол лопатой или переехал танком. Кстати, после релиза народ сразу полез на форумы Steam, и там всплыл интересный вопрос: а есть ли в игре античит? Ну, типа, серьезно? Когда игра сама по себе — это такой мемный хаос, где ты не особо паришься за результат, какой смысл в читах? Если кто-то там намутит бесконечные патроны или отсутствие отдачи, это скорее будет просто еще одним элементом безумия, чем реальной проблемой. Разработчики, к счастью, тоже так считают. Они говорят, что все важные функции контролируются серверами, так что большинство жестких хаков отваливается. Да, ESP-хаки (типа рентгена) могут появиться, но бессмертия или скорострельности ждать не стоит. Один из разрабов, Frederick William of Pressia, вообще резонно подметил, что при таком количестве игроков (до 200) и общем замесе, даже видеть сквозь стены особо не поможет. Ты всегда под прицелом, как тот снайпер из мема про церковь.