Новое дополнение World of Warcraft: Midnight представило функцию «Prey», которая должна была добавить динамики в открытый мир. Эта система, позволяющая игрокам столкнуться с засадами и выслеживать уникальных противников, стала доступна сразу после релиза расширения.
Механика «Prey» работает так: в открытом мире игрок может быть атакован целью из текущей зоны. После снижения здоровья противника до половины, он сбегает. Выполнение мировых заданий и успешное отражение засад в конечном итоге открывает возможность прямого вызова этой цели на бой. Система предлагает три уровня сложности: Normal, Hard и Nightmare. Режим Nightmare станет доступен только 17 марта.
Первые впечатления от режимов Normal и Hard оказались неоднозначными. Хотя идея засад и преследования казалась многообещающей, текущая реализация не принесла ожидаемого уровня сложности. Даже для персонажа, недавно достигшего максимального уровня и одетого в базовую экипировку, эти режимы не представляют серьёзного вызова.
Противники в режимах Normal и Hard обладают минимальным набором механик: обычно это пара АоЕ-способностей и прерываемых заклинаний. Это не позволяет ощутить их как уникальных антагонистов. Мировые задания, связанные с «Prey», также страдают от однообразия: они механически копируют друг друга, меняя лишь визуальное оформление. Это подрывает идею создания личного «врага», который должен преследовать игрока.
Надежды возлагаются на режим Nightmare, который, судя по данным из бета-версии, предложит более сложные модификаторы. Например, игрокам придётся убегать от призраков или быстро убивать монстров, чтобы избежать наказания. Однако, в этом режиме предусмотрена возможность засады даже во время AFK, что вызывает вопросы у некоторых игроков, предпочитающих вызов без неожиданных поражений в отсутствие.
В целом, функция «Prey» в World of Warcraft: Midnight пока оставляет впечатление «потенциала для роста». Это немного разочаровывает для ключевой особенности нового дополнения. Тем не менее, как показал опыт с «Delves» в The War Within, подобные системы могут значительно улучшиться со временем, предлагая более глубокие и интересные сражения с противниками.









