Многие игры по вселенной Наруто известны динамичными арена-файтингами, где персонажи обмениваются яркими дзюцу. Однако некоторые проекты выбрали иной путь, предложив игрокам более глубокий опыт через ролевые механики. Эти игры заслуживают отдельного внимания, поскольку они позволяют по-новому взглянуть на мир ниндзя.
Разработчики экспериментировали с разными подходами: от классических японских RPG с пошаговыми боями до гибридов, сочетающих экшен и элементы прокачки. Некоторые из них позволяли исследовать Скрытую Деревню Листа, выполнять миссии и развивать собственного ниндзя. Другие предлагали оригинальные сюжеты, расширяющие знакомую вселенную. В Naruto Shippuden: Ultimate Ninja 4 режим Master Mode предлагал элементы исследования и миссий. Это придавало игре лёгкий RPG-оттенок, но основной геймплей оставался сфокусированным на арена-файтингах.
- Naruto: Konoha Ninpouchou — первая игра по франшизе Наруто с RPG-механиками. Она вышла на WonderSwan Color и не добралась до Северной Америки. Игроки управляли Командой 7, выполняя миссии в Конохе, а бои строились на уникальной системе печатей.
- Naruto RPG 2: Chidori vs. Rasengan — эксклюзивная для Японии пошаговая RPG, продолжающая серию. Игра развивала сюжетные арки, предшествующие возвращению Саске, предлагая миссии и стратегические сражения. Она не получила официальной английской локализации.
- Naruto: Path of the Ninja (Naruto RPG: Uketsugareshi Hi no Ishi) — классическая пошаговая JRPG, вышедшая на Nintendo DS в 2007 году. Игра пересказывала ранние арки аниме, предлагая исследование, прокачку персонажей и командные бои. Это был один из немногих проектов, полностью принявших традиционный JRPG-стиль.
- Naruto Online — браузерная MMORPG, где игроки создают собственного ниндзя и собирают команды из персонажей аниме. Она предлагает пошаговые бои, сюжетные кампании и PvP-режимы. Разработка велась при участии Bandai Namco и Tencent.
- Naruto: Path of the Ninja 2 — сиквел Path of the Ninja, углубляющий командную стратегию и расширяющий ростер ниндзя. Игра предлагала оригинальный сюжет и до 30 доступных для вербовки персонажей. Боевая система использовала позиционирование на сетке и механики поддержки.
- Naruto: Rise of a Ninja — экшен-RPG, сочетающая исследование, прокачку и боевые механики. Игроки свободно исследовали Коноху, выполняя миссии и улучшая Наруто. Бои переключались на формат один на один, а прогрессия ощущалась как становление настоящего ниндзя.









