FF7 Remake: Лучшие билды Материи для каждого героя

Узнайте, как собрать идеальный билд Материи для каждого персонажа в Final Fantasy 7 Remake, чтобы оптимизировать прохождение игры.

Гайд по Материи для персонажей Final Fantasy 7 Remake

В Final Fantasy 7 Remake правильный подбор Материи для каждого персонажа определяет успех в бою. Каждый боец обладает уникальными сильными сторонами, а Материя должна дополнять их роль в команде. Это руководство поможет собрать оптимальные билды для каждого героя, чтобы максимально раскрыть их потенциал.

Материя — это магические сферы, которые дают персонажам способности, заклинания и пассивные бонусы. Экипировка Материи в оружие и броню открывает доступ к магии, усилениям характеристик и вспомогательным эффектам. Различные Материи можно комбинировать для создания мощных эффектов, что делает их ключевым элементом для эффективной настройки отряда.

Как получить Материю в Final Fantasy 7 Remake

Материю можно получить несколькими способами. Некоторые сферы выдаются по сюжету, например, Материя «Лечение» появляется в начале второй главы. Большинство Материй покупают у торговцев или находят во время исследования мира. Многие из них лежат на виду, но пропущенные предметы можно забрать, вернувшись в предыдущие главы.

Магазины продают Материю, позволяя приобрести несколько копий или восполнить пропущенные. Первый магазин с Материей находится в трущобах Сектора 7, доступном с третьей главы. Там можно купить базовые Материи: «Лечение», «Огонь», «Лёд», «Молния», «Смертельный уворот» и «Очищение». В восьмой главе, в Секторе 5, открывается магазин с «Воскрешением», «Ядом», «Барьером», «Повышением ОЗ» и «Повышением ОМ». Материю «Подрыв» можно получить с тринадцатой главы. В восьмой главе также становится доступен Мог-магазин, где продаются «Барьер» и «Связывание». В поздней игре, когда Клауд, Тифа и Баррет проникают в здание Шинры, они могут покупать предметы внутри, но новых Материй там нет. В DLC «INTERmission» в магазине Junk Shop доступны «Ветер», «Поглощение ОЗ», «Поглощение ОМ» и «Повышение удачи». Торговые автоматы рядом с подземельями также продают Материю, обычно с ассортиментом, схожим с магазинами.

Оптимальные билды Материи для персонажей

Клауд

Клауд — основной боец ближнего боя. Его задача — находиться на передовой, нанося урон, пока товарищи по команде оказывают поддержку. Материя для него скорее бонус, но некоторые сферы значительно усиливают его.

  • Смертельный уворот — позволяет наносить урон по области сразу после успешного уворота. Игроки часто управляют Клаудом, что делает эту способность очень полезной.
  • Повышение ОЗ — увеличивает запас здоровья, давая больше права на ошибку. Клауд постоянно находится в гуще событий, поэтому дополнительная живучесть позволяет ему выдерживать больше урона.
  • АТБ: Оглушение — ускоряет заполнение шкалы АТБ при оглушении врага. Это полезно для Клауда, так как позволяет чаще использовать его лучшие атаки против ослабленных противников.
  • Стойкий блок — снижает входящий урон и быстрее заполняет шкалу АТБ, когда Клауд находится в защите. Некоторые игроки считают, что это эффективнее, чем «Время» для ускорения АТБ.
  • Элементаль + Молния — мощная комбинация, значительно увеличивающая урон. Молния всегда попадает, и это тематически подходит Клауду.
  • Поглощение ОЗ — позволяет восстанавливать здоровье при нанесении урона. Клауд часто получает урон в ближнем бою, и эта Материя помогает ему оставаться в битве без частых исцелений.
  • Первый удар — даёт начальный заряд АТБ в начале боя. Клауд часто является активным персонажем, поэтому эта Материя позволяет ему сразу начать атаковать или переключиться на другого члена команды.
  • Ифрит — хороший призыв для Клауда, дающий доступ к огненным атакам. Это добавляет ему магический урон, что всегда полезно.

Баррет

Баррет действует как стрелок дальнего боя и танк. Он отвлекает врагов от Клауда, давая ему пространство для маневра, и контролирует толпу. Материя для Баррета должна усиливать его роль стрелка и танка.

  • Анализ — определяет слабости противников. Это устраняет догадки и повышает эффективность команды в бою.
  • Первый удар — даёт Баррету достаточно АТБ в начале боя, чтобы сразу использовать «Анализ», упрощая дальнейшее сражение.
  • Повышение ОЗ — важно для танка. Хотя Баррет держится на расстоянии, дополнительное здоровье помогает ему выдерживать урон.
  • Провокация — позволяет Баррету перенаправить внимание врагов на себя, когда команда находится в затруднительном положении. Это даёт передышку другим персонажам благодаря высокому запасу ОЗ Баррета.
  • Автолечение — позволяет Баррету лечить других членов команды, если основной целитель выведен из строя. «Очищение» также помогает снять негативные статусы, но «Автолечение» более универсально.
  • Ветер — идеальная элементальная Материя для Баррета. Она наносит урон и притягивает врагов к нему, отвлекая их от других членов команды.
  • Левиафан — надёжный призыв, который хорошо дополняет Баррета. Получить его непросто, но несколько уровней помогут одолеть этого зверя.

Аэрис

Аэрис — основной целитель команды. Её главная задача — поддерживать всех в бою и воскрешать павших. Большая часть её Материи должна быть направлена на поддержку, но её магическая атака также значительна.

  • Увеличение + Лечение — мощная комбинация для поддержания всей команды. «Лечение» — её основная задача. «Увеличение» позволяет лечить всю группу по площади, хоть и с уменьшенным эффектом, что экономит ОМ.
  • Воскрешение — критически важна для Аэрис, позволяя поднимать павших товарищей. Это экономит «Перья Феникса» и незаменимо на высоких сложностях, где предметы ограничены.
  • Перефокусировка — позволяет Аэрис разделить свою шкалу АТБ на три части для более быстрой регенерации. Это полезно для частого использования лечебной магии.
  • Огонь — хороший элемент для нанесения урона врагам. Любой элемент подходит Аэрис из-за её высокого магического урона.
  • Ветер — ещё один источник урона. Большой запас ОМ Аэрис позволяет ей часто использовать заклинания.
  • Молния — полезна против многочисленных роботизированных врагов в Мидгаре, так как позволяет использовать их слабости.
  • Лёд — ещё один эффективный элемент для Аэрис.
  • Поглощение ОМ — помогает Аэрис восстанавливать ОМ при нанесении урона. Это важно в затяжных боях, чтобы она не оставалась без магии.
  • Повышение магии — значительно увеличивает и без того высокие магические характеристики Аэрис, повышая урон от её заклинаний.
  • Шива — призыв Шивы хорошо подходит Аэрис. Этот ледяной призыв — постоянный элемент серии и мощный союзник.

Тифа

Тифа — универсальный боец, способная сражаться на передовой или использовать заклинания. Она может быть поддержкой, танком, бойцом ближнего боя или целителем. Рекомендуемый билд Материи зависит от состава команды.

  • Парирование — позволяет уклоняться и атаковать врагов одновременно. Тифа часто находится в ближнем бою, и эта Материя помогает ей превращать защиту в нападение.
  • Время — «Хлеб с маслом» Тифы. «Ускорение», «Замедление» и «Остановка» дают ей тактические возможности для усиления себя или контроля толпы.
  • Стойкий блок — увеличивает живучесть Тифы и ускоряет заполнение шкалы АТБ. Идеально дополняет её агрессивный стиль боя.
  • Барьер — позволяет Тифе сосредоточиться на защите и выступать в роли танка при необходимости. Заклинания вроде «Магической стены» помогают отражать сильные магические атаки боссов.
  • Лёд — лучший элемент для Тифы, обеспечивающий баланс и сильные наступательные возможности, если ей нужно действовать как магу дальнего боя.
  • Поглощение ОЗ — Тифа, как и Клауд, часто находится в ближнем бою и получает урон. Эта Материя позволяет ей восстанавливать здоровье ударами.
  • Смертельный уворот — отличный выбор для любого бойца ближнего боя. Тифа после успешного уворота наносит серию круговых ударов.
  • Толстый Чокобо — Тифа может призвать Толстого Чокобо для поддержки команды и нанесения урона врагам. Это простой выбор призыва, который можно заменить.

Юффи (DLC «INTERmission»)

Юффи, доступная в DLC «INTERmission», является главной героиней расширения. Она — сбалансированный и универсальный боец, способный эффективно действовать как в ближнем, так и в дальнем бою. Юффи поставляется с несколькими Материями по умолчанию, и на их основе можно пройти большую часть DLC.

  • Элементаль — даже без Материи Юффи может наносить элементальный урон своим ниндзюцу. Эта Материя позволяет ей наделить физические атаки элементальным уроном.
  • Магическая Материя — выбор зависит от игрока. Можно выбрать «Огонь», «Лёд», «Ветер» или «Молнию», главное, чтобы она была связана с «Элементалем».
  • АТБ: Помощь — единственная «обязательная» Материя, так как она усиливает акцент Юффи на АТБ-командах и компенсирует слабый АТБ-билд Сонона. Юффи и Сонон действуют как пара, и их билды должны максимизировать командную эффективность.
  • АТБ: Ускорение — удваивает шкалу АТБ, позволяя использовать две АТБ-способности. Это хорошо дополняет комбинацию Юффи и Сонона.
  • Повышение магии — хотя Юффи способна использовать магию, её базовые характеристики можно улучшить. Эта Материя даёт 5% прирост за уровень, что существенно после нескольких улучшений.
  • Повышение ОМ — аналогично «Повышению магии», делает Юффи более надёжным магом.
  • Повышение ОЗ — не обязательна на стандартной сложности, но необходима на высокой.
  • Первый удар — даёт немедленный АТБ в начале боя, позволяя Юффи сразу оказывать давление на врагов.
  • Мастер навыков — ещё одна Материя, ориентированная на АТБ, полезная для персонажей, которые активно используют способности и магические заклинания.
  • Лечение — зависит от того, планируется ли использовать Юффи как целителя.

Частые вопросы

Как получить Материю в FF7 Remake?
Материю можно получить по сюжету, купить у торговцев или найти во время исследования игрового мира. Пропущенные предметы доступны для сбора при возвращении в предыдущие главы.
Где купить начальную Материю в Final Fantasy 7 Remake?
Первый магазин с Материей находится в трущобах Сектора 7 и доступен с третьей главы. Там можно приобрести базовые Материи, такие как «Лечение», «Огонь», «Лёд», «Молния», «Смертельный уворот» и «Очищение».
Какая Материя доступна в Секторе 5 FF7 Remake?
В Секторе 5, начиная с восьмой главы, открывается магазин с Материей «Воскрешение», «Яд», «Барьер», «Повышение ОЗ» и «Повышение ОМ». Материю «Подрыв» можно получить с тринадцатой главы.
Для чего используется Материя в Final Fantasy 7 Remake?
Материя — это магические сферы, которые дают персонажам способности, заклинания и пассивные бонусы при экипировке в оружие и броню. Она необходима для усиления характеристик и настройки отряда.