Marathon: Обзор новой игры Bungie — стиль и стрельба
В предварительном обзоре Marathon отмечают превосходную стрельбу и эстетику, но критикуют за досадные недоработки, мешающие идеальному опыту.
Bungie выпустила Marathon, свой новый экстракшн-шутер, который быстро меняет поведение игроков. Проект, изначально вызывавший скепсис, сумел глубоко зацепить, превращая дружелюбных игроков в расчётливых конкурентов.
Первые часы в Marathon ощущаются как сенсорная перегрузка. Яркий интерфейс, громкие сирены и уникальная эстетика персонажей и карт сразу выделяют игру среди других многопользовательских шутеров. Однако эта самобытность создаёт и проблемы: переключение предметов в хранилище, настройка снаряжения и установка обвесов на оружие поначалу кажутся неудобными. Дизайн ядер и имплантов в меню однообразен, что заставляет тратить время на чтение описаний.
Стрельба в Marathon выполнена превосходно, что ожидаемо от Bungie. Каждое оружие ощущается мощным и интересным, а элементы «геройского шутера» не мешают основной механике. Враги в PvE представляют реальную угрозу: гранатомётчики, невидимые призраки и даже обычные солдаты могут создать серьёзные проблемы. Время убийства (TTK) в PvP довольно быстрое, но пока находится на грани баланса. Опасности окружающей среды, вроде молний и агрессивных инопланетных существ, добавляют напряжённости.
Карты, такие как Perimeter и Dire Marsh, имеют открытые участки с искусственными преградами — стенами, скалами и энергетическими полями. Эти элементы мешают свободному перемещению и усложняют выполнение заданий. При этом точки интереса (POI) проработаны отлично: они предлагают разнообразные сценарии для боёв с узкими проходами, длинными линиями обзора, вертикальными уровнями и укрытиями.
Квесты в Marathon часто сводятся к однообразным задачам по поиску предметов или терминалов. Многие из них многоступенчаты и требуют посещения нескольких POI, что может быть крайне утомительно, особенно если смерть на пути к точке эвакуации обнуляет прогресс. Тем не менее, сюжетные вставки и катсцены фракций выполнены на высоком уровне, с запоминающимися персонажами и отличной озвучкой, что служит единственной мотивацией для прохождения этих заданий.
Marathon не подойдёт казуальным игрокам из-за своей интенсивности. Кооперативные моменты, такие как публичные события и боссы, встречаются редко. Будущее игры зависит от улучшений интерфейса, более разнообразных квестов и появления эндгейм-карт, подобных Cryo Archive, которые должны предложить уровень сложности и загадочности, сравнимый с рейдами Destiny, чтобы обеспечить долгосрочный интерес.
Частые вопросы
- Какой жанр у игры Marathon от Bungie?
- Marathon от Bungie — это новый экстракшн-шутер.
- Какие особенности стрельбы в игре Marathon?
- Стрельба в Marathon выполнена превосходно, каждое оружие ощущается мощным. Элементы «геройского шутера» не мешают основной механике.
- С какими начальными проблемами сталкиваются игроки в Marathon?
- В начале игроки сталкиваются с неудобным переключением предметов, настройкой снаряжения и установкой обвесов. Дизайн ядер и имплантов в меню также однообразен.
- Какие карты доступны в игре Marathon?
- В игре Marathon доступны такие карты, как Perimeter и Dire Marsh. Они включают открытые участки с искусственными преградами.